スレンダーマン・マスト・ダイ:サイレントフォレスト
スレンダーマン・マスト・ダイ:サイレントフォレストは、郊外から孤立した森林地帯の深い闇へと実体を移します。目印が少なく、周囲の光も少なく、木々の間の見通しが長いため、森林バージョンは郊外の恐怖を真の孤立感と交換します。あなたは、風と自分の足音だけが聞こえる場所に一人でいます。それらが聞こえなくなるまでは。
森林の設定がすべてを変える
木々は遮蔽物と障害物の両方を作り出します。木の後ろに隠れることはできますが、すべてが同じに見え始めると方向感覚を失うこともあります。街灯や建物の形状がないため、懐中電灯と方向感覚に大きく依存する必要があります。迷子になることは実際にあり得ます。
持続的な恐怖のために作られた雰囲気
オーディオデザインは森林バージョンでさらに重要な役割を果たします。木々を通る風、遠くの動物の鳴き声(動物かもしれないし、そうでないかもしれない)、自分の足音の反響かもしれない足音。視覚的な曖昧さ(それは木だったのか、それとももっと背の高い何かだったのか?)は、走っている間ずっと神経をすり減らします。
サバイバルメカニクスはおなじみのまま
コアゲームプレイ(目的を見つけ、リソースを管理し、スレンダーマンの遭遇を逃れる)は郊外バージョンと同じように機能します。変更点は環境的であり、機械的ではありません。街バージョンをプレイしたことがあれば、ループはわかるでしょう。プレイしたことがなければ、森林は良い入門編として機能します。
スレンダーマン・マスト・ダイ:サイレントフォレスト アンブロック - どこでもプレイ
HTML5とWebGLを介して最新のブラウザで動作し、インストールは不要です。Chromebook、学校のコンピューター、図書館のPC、最新のスマートフォンやタブレットでプレイできます。ヘッドホンは雰囲気に不可欠です。音を消してプレイすると、体験のほとんどが失われます。デスクトップが最も没入感があります。モバイルでも動作しますが、小さな画面では恐怖の一部が失われます。
WASDで移動し、マウスで周囲を見回し、クリックで発砲または懐中電灯を使用します。Fを押して、森に散らばったアイテムやページと対話します。シフトでダッシュします(スタミナは限られています)。モバイルでは、画面上のジョイスティックで移動と視点操作を行い、懐中電灯、射撃、対話のアクションボタンがあります。スレンダーマンの遭遇を生き延びながら、森の中の必要なページまたは目的をすべて見つけます。
ゲームのヒント
木を目印として使用 - 森はすぐに方向感覚を失わせることがあります。特徴的な木を精神的な目印として選び、ナビゲートします。 静止時は懐中電灯を消す - 光は引き寄せます。暗闇でじっとしていることは、懐中電灯でスキャンするよりも安全なことがよくあります。 静電気に耳を傾ける - スレンダーマンの接近はしばしばオーディオの静電気や視覚的な歪みを引き起こします。それを移動の警告として扱います。 直線で走らない - 逃げる経路を曲げることで、遮蔽物をよりよく利用し、直線で逃げるよりも確実に視線を遮断できます。 ページの場所を覚える - 再挑戦では、盲目的に探す必要はありません。ページの出現場所を学ぶことで、各再挑戦がより速く、より自信を持った試みになります。
