



Heart Box är ett charmigt fysikbaserat pusselspel där ditt mål är att guida en liten robot vid namn Robby till sin röda laddare.
Du spelar i din webbläsare och använder en mängd olika verktyg från professor Rats laboratorium för att manipulera miljön och skapa en väg för Robby. Detta avslappnade spel utmanar din logik och förståelse för grundläggande fysikprinciper genom en serie smarta, allt mer komplexa nivåer.
Kärnan i Heart Box innebär att använda en begränsad uppsättning verktyg för att lösa varje pussel. Du börjar med enkla föremål som kuber som kan användas för att knuffa Robby eller skapa ramper. När du avancerar får du tillgång till mer dynamiska föremål.
Dessa inkluderar fjädrar för att skjuta iväg Robby över glapp, propellrar för att lyfta honom, och till och med lasrar för att interagera med andra delar av nivån.
Utmaningen ligger i att lista ut rätt placering och kombination av dessa verktyg för att skapa en framgångsrik kedjereaktion som leder Robby till målet.
Även om det är ett roligt pusselspel, fungerar Heart Box också som ett utmärkt pedagogiskt verktyg. Det introducerar lekfullt begrepp som gravitation, rörelsemängd, bana och orsak-verkan. Du behöver inte vara vetenskapsman för att spela, men du kommer naturligt att börja tänka som en.
Varje nivå är ett självständigt experiment. Du formar en hypotes om var du ska placera dina föremål, kör testet genom att trycka på 'spela', och observerar resultaten. Denna trial-and-error-process gör inlärningen av fysikbegrepp intuitiv och givande, ungefär som i vetenskapsspel som Cut the Rope.
Du kan spela Heart Box gratis direkt i din webbläsare. Det finns inget behov av nedladdningar eller installationer, så du kan komma direkt till pusslen.
Eftersom det är ett HTML5-spel fungerar det på de flesta moderna enheter och kan nås på nätverk i skolan eller på jobbet som annars blockerar andra spelsajter.
Huvudmålet i varje nivå i Heart Box är att få roboten Robby in i den röda hjärtformade laddningsboxen.
Kontrollerna är enkla, du använder bara musen. Vänsterklicka på ett tillgängligt verktyg från inventariepanelen på sidan av skärmen. Flytta musen för att placera verktyget på scenen och vänsterklicka igen för att placera det.
När du har placerat dina verktyg, klicka på 'spela'-knappen för att starta simuleringen och se om din lösning fungerar. Om Robby når laddaren går du vidare till nästa nivå. Om inte, tryck på 'återställ'-knappen för att försöka igen.
Planera i förväg - Innan du placerar något, visualisera vägen Robby behöver ta. Detta hjälper dig att undvika att slösa tid på placeringar som inte fungerar. Experimentera fritt - Att återställa en nivå är omedelbart och har ingen bestraffning.
Var inte rädd för att prova ovanliga idéer; ibland är den konstigaste lösningen den rätta. Bemästra fjädern - Exakt vinkel och position på fjädern förändrar dramatiskt Robbys bana. Gör små justeringar för att finjustera hans flygbana.
Använd kuber för blockering - Kuber är inte bara för att knuffa. De är perfekta för att skapa väggar för att hindra Robby från att rulla över en kant eller för att leda honom till ett specifikt område.
Kedjereaktioner är nyckeln - Senare nivåer kräver att du använder flera föremål som interagerar med varandra. Tänk på hur ett föremåls rörelse kan utlösa nästa i sekvensen.