Det springande fÄret
Det springande fĂ„ret Ă€r en enknapps-plattformare klĂ€dd i en charmigt absurd premiss â ett fĂ„r rymmer frĂ„n gĂ„rden och springer genom allt farligare landskap, dĂ€r du trycker för att tajma hopp som blir svĂ„rare för varje minut.
Enkelt, omedelbart och förvÄnansvÀrt tufft nÀr hindrens tempo ökar.
En knapp, mÄnga beslut
Kontrollen Ă€r bara tryck eller mellanslag â fĂ„ret springer automatiskt och du vĂ€ljer bara nĂ€r du ska hoppa. Men tidsfönstret varierar beroende pĂ„ hinder (vissa krĂ€ver ett snabbt hopp, andra ett lĂ„ngt hĂ„llet hopp för höjd), och hindren kommer snabbare ju lĂ€ngre du överlever.
Enkelheten gör det omedelbart spelbart; tidskomplexiteten gör det förvÄnansvÀrt svÄrt att bemÀstra.
Hindren berÀttar en historia
Banans design fortskrider genom miljöer som kĂ€nns som ett fĂ„rs oroliga dröm â först en enkel Ă€ng med staket, sedan en stenig betesmark med klyftor, sedan en skog med fallande grenar, sedan en stad dĂ€r bussar blir de nya staketen att hoppa över.
Varje miljö introducerar ett nytt hindermönster innan det blandas med tidigare typer.
PoÀng och distans
Du fĂ„r poĂ€ng för tillryggalagd strĂ€cka och bonusföremĂ„l (morötter, gyllene ull, prĂ€stkragekedjor). Bonusar Ă€r oftast placerade dĂ€r de Ă€r lite riskfyllda â i glappet före ett hopp, eller precis ovanför en lĂ„g takhöjd. Att samla dem Ă€r valfritt men poĂ€ngmultiplikatorn de utlöser Ă€r betydande.
Det springande fĂ„ret oblockerat â spela var som helst
Spelet körs i vilken modern webblĂ€sare som helst via HTML5. Ingen nedladdning, ingen installation, inga plugins. Det fungerar bra pĂ„ Chromebooks, skoldatorer, biblioteksdatorer och sĂ€rskilt pĂ„ telefoner â enknappskontrollen Ă€r perfekt för tummen.
Surfplattor fungerar ocksÄ bra, och tangentbordets mellanslag Àr mest exakt pÄ stationÀr dator.
Tryck pÄ mellanslag (eller tryck pÄ skÀrmen pÄ mobilen) för att fÄ fÄret att hoppa. Ju lÀngre du hÄller, desto högre och lÀngre hoppar fÄret. Tajma dina hopp för att undvika hinder som staket, klyftor och fallande föremÄl. Samla bonusföremÄl lÀngs vÀgen för extra poÀng.
Spelet slutar nÀr du trÀffar ett hinder.
Speltips
HĂ„ll för höjd â LĂ„nga hinder krĂ€ver lĂ„nga hopp; tryck och slĂ€pp omedelbart ger ett kort hopp som inte klarar högre staket. Jaga inte varje föremĂ„l â PoĂ€ngen frĂ„n ett missat föremĂ„l Ă€r mycket bĂ€ttre Ă€n nollan du fĂ„r genom att misslyckas med att landa.
Lyssna pĂ„ ljudsignaler â Spelets ljuddesign signalerar kommande hinder innan de syns; att lyssna hjĂ€lper reaktionstiden. LĂ€r dig mönsterlĂ€ngderna â Varje miljö har sin egen hinderrytm; de första 30 sekunderna i varje lĂ€r dig nĂ€r du ska hoppa i den sektionen.
FĂ„ inte panik vid hastighetsökningar â Spelet ökar hastigheten gradvis; ökningen mellan nivĂ„er Ă€r tillrĂ€ckligt liten för att anpassa sig om du inte överreagerar.
