Fireboy And Watergirl 2 Light Temple
Fireboy and Watergirl 2: Light Temple Àr det andra spelet i den kooperativa pussel-plattformsserien som blev en co-op-klassiker av en anledning - tvÄ karaktÀrer med motsatta elementÀra egenskaper navigerar i ett tempel fullt av pussel som krÀver att bÄda arbetar tillsammans.
Fire samlar röda Àdelstenar men dör i vatten; Water samlar blÄa men slÀcks i eld. Samarbete Àr inte valfritt, det Àr hela spelet.
TvÄ-karaktÀrs pusseldesign
Banorna Àr byggda kring de asymmetriska förmÄgorna. Fireboy kan vada genom lava som skulle döda Watergirl. Watergirl kan korsa vattenpölar som skulle slÀcka Fireboy.
MÄnga pussel krÀver att bÄda karaktÀrerna samordnar sig - en stÄr pÄ en strömbrytare som hÄller en dörr öppen för den andra, sedan byter de roller för att komma vidare. Asymmetrin Àr hela spelet.
Light Templens specifika twist
Denna uppföljare lÀgger till ljusstrÄlepussel - speglar och prismor som omdirigerar ljus för att driva dörrar och plattformar. Att placera dessa element korrekt medan man flyttar bÄda karaktÀrerna genom banan Àr en utmaning i flera lager som originalspelet inte hade.
Light Temple-varianten anses allmÀnt vara en av de mer intressanta i serien.
Lokal co-op-vÀnlig
En person kan styra bÄda karaktÀrerna med tvÄ uppsÀttningar tangenter (WASD + piltangenter Àr standardlayouten), eller tvÄ personer kan dela ett tangentbord för Àkta kooperativt spel.
Spelet Àr designat för att kunna spelas solo med övning, men det lyser nÀr man har en vÀn eller familjemedlem som delar kontrollerna.
Fireboy and Watergirl 2: Light Temple Unblocked - Spela var som helst
Spelet körs i vilken modern webblÀsare som helst via HTML5. Ingen installation, inget plugin, inget konto behövs. Det fungerar pÄ Chromebooks, skoldatorer, biblioteksdatorer och moderna telefoner eller surfplattor.
TvÄspelares lokal co-op fungerar bÀst med ett fullt tangentbord; mobil single-player med touch Àr möjligt men att koordinera tvÄ karaktÀrer via touch Àr genuint svÄrare Àn med tangentbord.
Watergirl: WASD för att röra sig (W för att hoppa). Fireboy: Piltangenter för att röra sig (Upp-pil för att hoppa). BÄda karaktÀrerna mÄste nÄ sina fÀrgade utgÄngar för att slutföra varje bana.
Watergirl kan samla blÄ diamanter och gÄ genom vatten; Fireboy kan samla röda diamanter och gÄ genom eld. Ingen av dem kan röra grönt slem - det dödar bÄda.
Samordna för att kliva pÄ strömbrytare, trycka block och omdirigera ljusstrÄlar (i denna Light Temple-version) för att rensa hinder.
Speltips
Planera bÄda vÀgarna innan du rör dig - Att titta pÄ banan en gÄng med bÄda karaktÀrerna i Ätanke Àr bÀttre Àn att springa en av dem blint in i en fara.
AnvÀnd paus för att strategisera - NÀr pusslet Àr komplext, lÄter paus dig kartlÀgga vad varje karaktÀr behöver göra utan tidspress. LjusstrÄlar behöver riktas - Speglarna i Light Temple roterar; experimentera med vinklar innan du bestÀmmer dig för en konfiguration.
Glöm inte diamanter - Du kan slutföra en bana utan att samla alla Àdelstenar, men fullföljare jagar hela uppsÀttningen; vissa krÀver noggrann samordning.
Strömbrytarordning spelar roll - NÀr bÄda karaktÀrerna behöver kliva pÄ strömbrytare i följd, avgör ordningen ofta om pusslet löser sig; om ett tillvÀgagÄngssÀtt misslyckas, prova det omvÀnda.
