



Fireboy and Watergirl 2: Light Temple är det andra spelet i den kooperativa pussel-plattformsserien som blev en co-op-klassiker av en anledning - två karaktärer med motsatta elementära egenskaper navigerar i ett tempel fullt av pussel som kräver att båda arbetar tillsammans.
Fire samlar röda ädelstenar men dör i vatten; Water samlar blåa men släcks i eld. Samarbete är inte valfritt, det är hela spelet.
Banorna är byggda kring de asymmetriska förmågorna. Fireboy kan vada genom lava som skulle döda Watergirl. Watergirl kan korsa vattenpölar som skulle släcka Fireboy.
Många pussel kräver att båda karaktärerna samordnar sig - en står på en strömbrytare som håller en dörr öppen för den andra, sedan byter de roller för att komma vidare. Asymmetrin är hela spelet.
Denna uppföljare lägger till ljusstrålepussel - speglar och prismor som omdirigerar ljus för att driva dörrar och plattformar. Att placera dessa element korrekt medan man flyttar båda karaktärerna genom banan är en utmaning i flera lager som originalspelet inte hade.
Light Temple-varianten anses allmänt vara en av de mer intressanta i serien.
En person kan styra båda karaktärerna med två uppsättningar tangenter (WASD + piltangenter är standardlayouten), eller två personer kan dela ett tangentbord för äkta kooperativt spel.
Spelet är designat för att kunna spelas solo med övning, men det lyser när man har en vän eller familjemedlem som delar kontrollerna.
Spelet körs i vilken modern webbläsare som helst via HTML5. Ingen installation, inget plugin, inget konto behövs. Det fungerar på Chromebooks, skoldatorer, biblioteksdatorer och moderna telefoner eller surfplattor.
Tvåspelares lokal co-op fungerar bäst med ett fullt tangentbord; mobil single-player med touch är möjligt men att koordinera två karaktärer via touch är genuint svårare än med tangentbord.
Watergirl: WASD för att röra sig (W för att hoppa). Fireboy: Piltangenter för att röra sig (Upp-pil för att hoppa). Båda karaktärerna måste nå sina färgade utgångar för att slutföra varje bana.
Watergirl kan samla blå diamanter och gå genom vatten; Fireboy kan samla röda diamanter och gå genom eld. Ingen av dem kan röra grönt slem - det dödar båda.
Samordna för att kliva på strömbrytare, trycka block och omdirigera ljusstrålar (i denna Light Temple-version) för att rensa hinder.
Planera båda vägarna innan du rör dig - Att titta på banan en gång med båda karaktärerna i åtanke är bättre än att springa en av dem blint in i en fara.
Använd paus för att strategisera - När pusslet är komplext, låter paus dig kartlägga vad varje karaktär behöver göra utan tidspress. Ljusstrålar behöver riktas - Speglarna i Light Temple roterar; experimentera med vinklar innan du bestämmer dig för en konfiguration.
Glöm inte diamanter - Du kan slutföra en bana utan att samla alla ädelstenar, men fullföljare jagar hela uppsättningen; vissa kräver noggrann samordning.
Strömbrytarordning spelar roll - När båda karaktärerna behöver kliva på strömbrytare i följd, avgör ordningen ofta om pusslet löser sig; om ett tillvägagångssätt misslyckas, prova det omvända.