



Gin Rummy är ett klassiskt tvåspelares kortspel där målet är att ordna din hand med 10 kort i giltiga kombinationer. Denna webbläsarbaserade version använder enkla muskontroller för att dra och kasta kort, bilda set och serier för att minimera värdet på dina omatchade kort.
Det är ett spel av skicklighet, strategi och lite tur.
I Gin Rummy baseras poängsättningen på de kort som blir kvar på din hand som inte ingår i en giltig meld – dessa kallas "deadwood". Varje omgång avslutas när en spelare "knackar".
Knackarens deadwood beräknas, och om den är lägre än motståndarens, är poängen skillnaden mellan de två deadwood-summan.
Ess är värda 1 poäng, klädda kort (Kung, Dam, Knekt) är värda 10, och alla andra kort är värda sitt numeriska värde. Spelet spelas vanligtvis tills en spelare når 100 poäng.
Om du lyckas forma hela din hand till melds utan deadwood har du uppnått "Gin" och får en bonus på 25 poäng.
Medan båda spelen involverar att bilda set och serier, är huvudskillnaden hur melds avslöjas. I vanlig Rummy kan spelare lägga ut sina melds på bordet under sin tur.
I Gin Rummy håller du alla dina melds och deadwood dolda i din hand tills slutet av en omgång.
En omgång avslutas bara när en spelare väljer att knacka och avslöjar sin hand.
Detta lägger till ett lager av spänning och strategi, eftersom du måste hålla koll på motståndarens kast för att gissa hur nära de är att slutföra sin hand utan att se några av deras melds.
Du har två sätt att avsluta en omgång i Gin Rummy. Det vanligaste sättet är att "knacka". Du kan bara knacka om det totala värdet av dina deadwood-kort är 10 poäng eller mindre.
Efter att du knackat har din motståndare en chans att lägga av sina egna deadwood-kort på dina melds om möjligt, vilket minskar deras straff.
"Att gå Gin" är den perfekta handen. Detta inträffar när du formar alla dina 10 kort till melds, vilket lämnar dig med noll deadwood.
När du går Gin får din motståndare inte lägga av några kort, och du får en betydande poängbonus, vilket gör det till ett kraftfullt sätt att vinna en omgång.
Du kan njuta av Gin Rummy gratis direkt i din webbläsare. Inga nedladdningar eller installationer krävs. Eftersom det är ett enkelt HTML5-spel fungerar det på de flesta enheter och kan spelas på nätverk i skolan eller på jobbet som annars blockerar andra spelsajter.
Målet i Gin Rummy är att vara först med att forma dina 10 kort till melds, som antingen är set (3-4 kort av samma valör) eller serier (3+ på varandra följande kort i samma färg).
Du vinner en omgång genom att ha ett lägre poängvärde på omatchade kort, kallat "deadwood", än din motståndare.
Spelet spelas helt med musen. Du vänsterklickar på leken för att dra ett nytt kort eller klickar på det översta kortet i kastbunten för att ta det. För att kasta, klicka på ett kort från din hand.
Du kan också dra och släppa kort inom din hand för att organisera dem i potentiella melds.
Varje tur består av två handlingar: att dra ett kort och sedan kasta ett kort. Du måste välja att antingen dra det okända översta kortet från stocken eller det kända översta kortet från kastbunten.
Efter att ha lagt till det nya kortet i din hand måste du välja ett kort att kasta, vilket avslutar din tur.
En omgång avslutas när en spelare bestämmer sig för att "knacka". Du kan knacka på din tur efter att ha dragit om dina deadwood-poäng är 10 eller mindre. Spelaren med lägre deadwood-poäng vinner poängskillnaden.
Om du har noll deadwood kan du "gå Gin" för en bonus.
Var uppmärksam - Håll koll på vad din motståndare kastar och vad de plockar upp från kastbunten. Detta ger dig värdefulla ledtrådar om vilka set och serier de försöker bygga.
Kasta höga kort - Omatchade klädda kort är en stor belastning och lägger till 10 poäng var till din deadwood. Bli av med dem tidigt om du inte är mycket nära att slutföra en meld med dem.
Knacka tidigt - Var inte girig och vänta på en perfekt Gin-hand. Det är ofta smartare att knacka med 9 eller 10 deadwood-poäng för att avsluta omgången innan din motståndare kan förbättra sin hand och eventuellt undercutta dig.
Värdera mellankort - Kort som 6, 7 och 8 är mer flexibla än höga eller låga kort eftersom de kan användas för att bilda fler potentiella serier (t.ex. en 7:a kan vara del av 5-6-7, 6-7-8 eller 7-8-9).
Bryt upp par - Att hålla på ett enda par är riskabelt. Om du har hållit ett par i flera omgångar och inte dragit det tredje kortet, överväg att kasta ett för att sänka din potentiella deadwood-poäng.