



Stickman Go är ett snabbt arkadplattformsspel där du styr en ständigt växande rad av stickman-kloner. Spelet spelas i din webbläsare och utmanar din tajming och reflexer när du leder gruppen genom förrädiska nivåer.
Med en enkel enklickskontroll måste du få dem alla att hoppa samtidigt för att undvika hinder. Det är ett skicklighetsspel som känns som en klassisk plattformare med en unik kloningsvridning.
I Stickman Go springer din karaktär automatiskt framåt. Din huvuduppgift är att tajma hoppen. Vridningen är att du springer genom portaler som skapar fler stickmen, som sedan härmar dina varje rörelse. En enda ledare styr hela gruppens öde.
Detta skapar en rolig utmaning där du måste ta hänsyn till hela raden. Ett hopp som är helt säkert för din ledande stickman kan vara för tidigt eller för sent för den sista i kön.
Du måste tänka på gruppens positionering för att få så många som möjligt i mål.
Nivåerna i Stickman Go är fyllda med en mängd olika faror utformade för att testa din precision. Du måste hoppa över enkla gap, hoppa över rörliga plattformar och försiktigt passera rader av vassa taggar. Varje hinder kräver ett något annorlunda tillvägagångssätt.
Vissa gap kräver ett fullt, långt hopp, medan andra bara behöver ett snabbt skutt. Svårighetsgraden ökar när dessa element kombineras, vilket tvingar dig att utföra en serie perfekt tajmade hopp för att hålla din stickman-armé säker från skada.
Du kan spela Stickman Go gratis direkt i din webbläsare. Det finns inget att ladda ner eller installera, så du kan börja spela direkt.
Eftersom det är ett HTML5-spel fungerar det på de flesta moderna enheter och kan nås på nätverk i skolan eller på jobbet som annars kan begränsa andra spelsajter.
Målet i Stickman Go är att leda en grupp stickmän till slutportalen i slutet av varje nivå. Du måste rädda så många av dina följare som möjligt genom att hjälpa dem undvika taggar, gap och andra dödliga fällor.
Din ledande stickman springer automatiskt framåt. Använd en vänsterklick eller tryck på skärmen för att få din karaktär att hoppa. Tajmingen och varaktigheten av ditt klick eller tryck bestämmer höjden och längden på hoppet.
När du fortskrider kommer du att passera genom portaler som skapar klonade stickmän. Dessa nya stickmän kommer att följa dig och kopiera varje hopp du gör med en liten fördröjning.
Din utmaning är att tajma dina hopp så att hela raden av stickmän säkert kan passera hindren.
Håll koll på följarnas fördröjning - Stickmännen bakom dig hoppar inte omedelbart. Ta hänsyn till denna lilla fördröjning när du närmar dig en serie hinder. Tajma hopp från kanten - För maximal distans, påbörja ditt hopp precis vid kanten av en plattform.
Detta ger stickmännen längst bak i raden bäst chans att klara gapet. Offra ibland är nödvändigt - Du kommer inte alltid att kunna rädda varje enskild stickman. Det är ofta bättre att fokusera på att rädda majoriteten än att riskera hela gruppen för en eftersläntrare.
Använd korta skutt - Ett snabbt tryck eller klick resulterar i ett litet hopp, vilket är perfekt för att passera låga taggar utan att landa för långt. Memorera mönster - Nivåer har fasta layouter.
Om du misslyckas, var uppmärksam på hindermönstret så att du kan förutse de nödvändiga hoppen på ditt nästa försök.