



Rope Boom er et uformelt fysikk-puslespill der målet ditt er å slippe en svingende ball ned i en målkube. Spillet spilles helt i nettleseren din, og dette HTML5-ferdighetsspillet tester timingen din og forståelsen av bevegelsesmengde.
Med en enkel ett-klikks kontroll kutter du tauet i det perfekte øyeblikket for å løse hvert nivås unike utfordring.
Hele spillet dreier seg om én enkel handling: å kutte tauet. Hver bane viser en ball som svinger i et tau og en kube plassert et sted nedenfor.
Oppgaven din er å venstreklikke i det nøyaktige øyeblikket for å bryte forbindelsen, slik at tyngdekraften og ballens nåværende bevegelsesmengde fører den inn i målkuben.
Selv om konseptet er enkelt, krever utførelsen presisjon. Du må observere ballens bue og hastighet for å forutsi banen når den slippes.
Utfordringen i Rope Boom øker etter hvert som plasseringen av kuben og lengden på tauet endres, noe som krever en bedre forståelse av fysikken for hvert nytt puslespill.
Suksess i Rope Boom handler om timing. Et kutt som tas en brøkdel av et sekund for tidlig eller for sent, vil sende ballen flyvende forbi målet eller slippe den for kort.
Nøkkelen er å se noen fulle svingninger for å få en følelse av rytmen og hastigheten til ballens bue før du bestemmer deg for å klikke.
Etter hvert som du kommer videre, introduserer spillet mer komplekse scenarier som tester ferdighetene dine.
Målet i Rope Boom er å kutte tauet som holder en svingende ball på riktig tidspunkt, slik at den faller og lander inne i målkuben nedenfor.
Kontrollene er veldig enkle. På en datamaskin bruker du musen til å plassere markøren over tauet og venstreklikker for å kutte det. På en mobil enhet trykker du bare på skjermen for å kutte tauet.
Hver gang du lykkes med å lande ballen i kuben, går du videre til neste nivå. Puslespillene blir gradvis vanskeligere etter hvert som plasseringen av kuben og svingen til tauet endres.
Suksessen din avhenger helt av timing. Se ballens bue og bevegelsesmengde i noen svingninger for å bedømme banen før du bestemmer deg for å kutte.
Se først - Ikke klikk med en gang. Observer minst én hel svingning for å forstå ballens hastighet og bue før du prøver å kutte tauet.
Sikte mot toppunktet - Å kutte tauet når ballen er på det høyeste punktet i svingen resulterer ofte i et rett vertikalt fall, noe som er nyttig for mål rett under.
Led målet - For kuber plassert til siden må du kutte tauet før ballen er rett over den for å ta hensyn til den horisontale bevegelsesmengden. Vurder svingretningen - Retningen ballen beveger seg i når du kutter tauet bestemmer dens innledende bane.
Et kutt på en oppadgående sving er veldig forskjellig fra et på en nedadgående sving. Hurtige omstarter - Nivåene er korte, og det er ingen straff for å mislykkes.