Den løpende sauen
Den løpende sauen er en plattformer med én knapp, pyntet med et sjarmerende absurd premiss - en sau rømmer fra gården og løper gjennom stadig farligere landskap, hvor du trykker for å time hopp som blir vanskeligere for hvert minutt.
Enkelt, umiddelbart, og overraskende tøft når hindringstempoet øker.
Én knapp, mange beslutninger
Kontrollen er bare trykk eller mellomrom - sauen løper automatisk og du velger bare når du skal hoppe. Men tidsvinduet varierer etter hindring (noen krever et raskt hopp, andre et langt holdt hopp for høyde), og hindringene kommer raskere jo lenger du overlever.
Enkelheten gjør den umiddelbart spillbar; tidskompleksiteten gjør den overraskende vanskelig å mestre.
Hindringene forteller en historie
Banedesignet utvikler seg gjennom miljøer som føles som en saus engstelig drøm - først en enkel eng med gjerder, så en steinete beitemark med kløfter, så en skog med fallende grener, så en by hvor busser blir de nye gjerdene å hoppe over.
Hvert miljø introduserer et nytt hindringsmønster før det blandes med tidligere typer.
Poeng og distanse
Du får poeng for tilbakelagt distanse og bonusoppsamlinger (gulrøtter, gyllen ull, tusenfrydkjeder). Bonuser er vanligvis plassert der de er litt risikable - i gapet før et hopp, eller rett over et lavt tak. Å samle dem er valgfritt, men poengmultiplikatoren de utløser er betydelig.
Den løpende sauen Ublokkert - Spill hvor som helst
Spillet kjører i hvilken som helst moderne nettleser via HTML5. Ingen nedlasting, ingen installasjon, ingen plugins. Det spiller godt på Chromebooks, skolemaskiner, bibliotek-PCer, og spesielt på telefoner - den ene knappens kontroll er perfekt for tommelinput.
Nettbrett fungerer også bra, og tastaturets mellomrom-tast er mest presis på desktop.
Trykk på mellomrom (eller trykk på skjermen på mobil) for å få sauen til å hoppe. Jo lenger du holder, jo høyere og lenger hopper sauen. Tim hoppene dine for å unngå hindringer som gjerder, gap og fallende objekter. Samle bonusgjenstander underveis for ekstra poeng.
Spillet slutter når du treffer en hindring.
Spilltips
Hold for Høyde - Lange hindringer krever lange hopp; trykk-og-slipp-øyeblikkelig gir et kort hopp som ikke klarer høyere gjerder. Ikke Jakt På Hver Oppsamling - Poengene fra en misset oppsamling er mye bedre enn nullen du scorer ved å ikke lande.
Lytt Til Lydsignalene - Spillets lyddesign varsler kommende hindringer før de er synlige; å lytte hjelper reaksjonstiden. Lær Mønsterlengdene - Hvert miljø har sin egen hindringsrytme; de første 30 sekundene av hver lærer deg når du skal hoppe i den delen.
Ikke Få Panikk Ved Fartsøkninger - Spillet øker farten gradvis; økningen mellom nivåer er liten nok til å tilpasse seg hvis du ikke overreagerer.
