Love Snowballs Xmas
Love Snowballs Xmas er et avslappet linjetegnings-puslespill satt i en festlig vinterverden. MÄlet ditt i dette nettleserbaserte spillet er Ä gjenforene separerte snÞmenn-par ved Ä tegne stier for dem Ä gli pÄ.
Ved hjelp av enkle mus- eller berĂžringskontroller lĂžser du fysikkbaserte puslespill som minner om klassikere som Where's My Water?, men med en sjarmerende juletvist.
Hvordan gjenforener du snĂžmennene?
Kjernemekanikken i Love Snowballs Xmas er enkel Ä lÊre, men byr pÄ mange utfordringer. I hvert nivÄ er to forelskede snÞmenn plassert pÄ forskjellige steder. Du mÄ tegne en enkelt, sammenhengende linje som fungerer som en rampe, bro eller sti.
NÄr du er ferdig med Ä tegne, tar tyngdekraften over. SnÞmennene begynner Ä gli og rulle langs overflaten du har laget. Utfordringen er Ä vinkle linjene dine perfekt slik at de mÞtes og fullfÞrer nivÄet.
Navigere i festlige puslespill
Det er ikke alltid rett frem. NivÄer introduserer hindringer og unike oppsett som krever kreativ tenkning. Du mÄ kanskje tegne en linje som leder en snÞmann ned en rampe, over et gap og inn i den andre.
Noen ganger mÄ du bruke eksisterende plattformer i nivÄet som en del av lÞsningen.
Spillet er avhengig av enkel fysikk, noe som gjĂžr lĂžsningene dine intuitive. En brattere linje gir mer fart, mens en buet sti kan hjelpe deg Ă„ navigere rundt en hindring. Eksperimentering er nĂžkkelen til Ă„ finne den perfekte stien for disse frostige vennene.
MÄlet i Love Snowballs Xmas er Ä gjenforene to adskilte snÞmenn pÄ hvert nivÄ. For Ä vinne mÄ du tegne en sti som lar dem gli eller rulle inn i hverandre.
Bruk musen til Ä venstreklikke og dra for Ä tegne en linje pÄ skjermen. PÄ en mobil enhet kan du trykke og dra fingeren for Ä tegne. Du har en begrenset mengde "blekk" for hver linje, sÄ bruk det med omhu.
NÄr du slipper klikket eller lÞfter fingeren, blir linjen solid, og snÞmennene begynner Ä bevege seg i henhold til tyngdekraften. Hvis de mÞtes, gÄr du videre til neste puslespill. Hvis ikke, kan du prÞve igjen.
Spilltips
Planlegg vinkelen - FÞr du tegner, se pÄ hvor snÞmennene er. En liten endring i vinkelen pÄ linjen kan drastisk endre deres bane. Bruk eksisterende plattformer - Ikke glem at du kan bruke nivÄets innebygde plattformer.
Tegn en linje som leder en snÞmann til en statisk plattform for Ä guide dem. Spar pÄ blekket - Hold Þye med blekkmÄleren Þverst. Kortere, mer effektive linjer er ofte bedre enn lange, komplekse.
Lag en bolle - Hvis snÞmennene er langt fra hverandre, er det ofte enklest Ä tegne en enkel U-form eller bolle mellom dem for Ä fÄ dem til Ä mÞtes i midten.
Kontroller farten - En bratt, kort linje fÄr en snÞmann til Ä bevege seg veldig fort. En lang, slak helning fÄr dem til Ä bevege seg sakte, noe som kan vÊre nyttig for presise puslespill.
