



Elf Splash er et uformelt linjetegningspuslespill der du kobler sammen identiske, fargerike alver for å fjerne dem fra brettet og oppnå nivåspesifikke mål.
Dette nettleserbaserte spillet utfordrer deg til å tenke strategisk, i likhet med spill som Best Fiends eller Dots, ved å koble alver med musen eller fingeren for å lage kjeder.
Det er designet for spillere som liker avslappende, men engasjerende puslespill som krever planlegging for å mestre.
Poengsummen din er direkte knyttet til lengden på kjedene du lager. Å koble tre alver er minimum, men å koble fire, fem eller flere i en enkelt linje gir betydelig flere poeng. Jo lengre kjede, desto høyere poengmultiplikator for hver alv.
En nøkkelstrategi for høye poengsummer er å lage lukkede løkker. Hvis du kan koble en kjede av alver tilbake til starten, og danne en firkant eller et rektangel, vil alle alver av den fargen bli fjernet fra hele brettet, noe som gir en massiv poengbonus.
Hold utkikk etter disse mulighetene for å rydde brettet effektivt.
Elf Splash handler ikke bare om å score poeng; hvert nivå har et unikt mål. Du må kanskje samle et visst antall røde alver, fjerne spesielle flater fanget i is, eller slippe gjenstander til bunnen av brettet.
Du får ofte et begrenset antall trekk for å fullføre disse oppgavene, noe som legger til et strategisk lag.
Målet i Elf Splash er å fullføre målet for hvert nivå innenfor det gitte antallet trekk. Målene varierer og kan inkludere å samle et visst antall spesifikke alver, fjerne spesielle blokker, eller oppnå en målpoengsum.
Bruk musen til å spille. Venstreklikk på en alv og dra markøren for å koble den til tilstøtende, identiske alver. Du kan koble dem horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Slipp museknappen for å fjerne kjeden. På mobile enheter, trykk og sveip for å koble alvene.
Lengre kjeder av alver gir ikke bare flere poeng, men skaper også kraftige boostere. For eksempel kan det å koble seks eller flere alver skape en bombealv. Å koble alver i en lukket løkke eller firkant fjerner alle alver av den fargen fra brettet.
Gå for firkanter - Å koble alver i en lukket løkke (en firkant eller et rektangel) fjerner alle alver av den fargen fra brettet. Dette er det kraftigste trekket i spillet.
Kjede for boostere - Prioriter alltid å lage kjeder på 6+ alver når det er mulig. Den resulterende boosteren kan fjerne vanskelig tilgjengelige steder og spare deg for verdifulle trekk.
Planlegg på forhånd - Se på hele brettet og nivåmålet før du gjør ditt første trekk. Identifiser hvilke fargealver du trenger og hvor de lengste potensielle kjedene er. Mål først - Ikke la deg distrahere av høytscorende trekk som ikke hjelper med nivåmålet.
Hvis du må samle 20 blå alver, fokuser på å lage blå kjeder.