



Az Űrvárosban a fő célod, hogy a fekete lyukat minél több elnyelésével növeld egy korlátozott időn belül. A város teljesen rombolható – szinte minden tárgy, a parkpadkától a felhőkarcolókig, felfalható, ha elég nagy vagy.
Kicsiben kezdesz, de ahogy tárgyakat nyel el, az űr növekszik, lehetővé téve nagyobb célpontok megtámadását.
A játék intuitív felülnézetes mozgást kínál, így soha nem veszíted szem elől a fekete lyukat. Minden kör gyors tempójú, általában csak néhány percig tart, ideális gyors játékos szünetekhez. Egy egyszerű pontozási rendszer lehetővé teszi, hogy magas pontszámokért versenyezz minden próbálkozás során.
Az Űrváros, ellentétben hasonló címekkel, nagy hangsúlyt fektet a városrombolásra és kielégítő fizikára. A tárgyak reálisan esnek és bukfenceznek, ahogy elnyeled őket, és minden sarkon van valami új, amit megehetsz.
Nincs harc vagy bonyolult küldetés – csak tiszta, addiktív növekedés és káosz, ahogy kitakarítod a térképet.
Ez a játék minden szintű játékos számára elérhető.
Az Űrváros fő célja, hogy egy fekete lyukat irányíts és minél többet nyelj el a városból, mielőtt lejár az időzítő.
Mozgasd az űrt a WASD billentyűkkel, nyilakkal, vagy egérrel vagy érintéssel húzással. Irányítsd a fekete lyukat a tárgyak felé, hogy elnyeld őket.
Kezdd kisebb tárgyak, mint emberek, autók és padok fogyasztásával. Ahogy növekszel, nagyobb szerkezeteket, beleértve épületeket és emlékműveket is, el tudsz nyelni, amelyek több pontot adnak.
Tervezd meg az utadat a növekedés maximalizálására, és kerüld, hogy nagyobb szerkezetek bezárjanak, amíg elég nagy nem leszel, hogy könnyen elnyeld őket.
Korai növekedés – Fókuszálj először kis tárgyak megevésére a gyors növekedés érdekében. Útvonaltervezés – Tervezz ki egy utat, amely sok egymáshoz közeli tárgyat tartalmaz. Kerüld a megállást – Mozogj folyamatosan, hogy ne pazarold az értékes időt.
A méret számít – Ne próbálj meg nagy épületeket, amíg elég nagy nem vagy. Sarkok felsöpörése – Dolgozz a város szélein a könnyű zsákmányokért. Figyeld az időzítőt – Mindig tartsd szemmel a visszaszámlálást a pontszám maximalizálásához.