Fireboy And Watergirl 2 Light Temple
A Fireboy and Watergirl 2: Light Temple a második része a kooperatív platformer sorozatnak, amely okkal vált a kooperatív játékok klasszikusává - két, ellentétes elemi tulajdonságokkal rendelkező karakter navigál egy templomban, amely tele van olyan fejtörőkkel, amelyekhez mindkettőjük együttműködésére van szükség.
Fire piros drágaköveket gyűjt, de a vízben meghal; Water kékeket gyűjt, de a tűzben elalszik. Az együttműködés nem opcionális, ez az egész játék.
A két karakteres fejtörő dizájn
A pályák az aszimmetrikus képességekre épülnek. Fireboy át tud gázolni a láván, ami megölné Watergirlt. Watergirl át tud kelni a vízmedencéken, amelyek kioltanák Fireboyt.
Sok fejtörőhöz mindkét karakter koordinációja szükséges - az egyik egy kapcsolón áll, amely nyitva tart egy ajtót a másiknak, majd szerepet cserélnek, hogy tovább haladjanak. Az aszimmetria az egész játék.
A Light Temple sajátos csavarja
Ez a folytatás fénysugár-fejtörőket ad hozzá - tükrök és prizmák, amelyek átirányítják a fényt, hogy ajtókat és platformokat működtessenek. Ezeknek az elemeknek a helyes elhelyezése, miközben mindkét karaktert mozgatod a pályán, egy rétegzett kihívás, amely az eredeti játékban nem volt.
A Light Temple változatot széles körben a sorozat egyik érdekesebb darabjának tartják.
Helyi kooperatív barátságos
Egy személy irányíthatja mindkét karaktert két billentyűkészlettel (a WASD + nyilak a szokásos elrendezés), vagy két ember osztozhat egy billentyűzeten a valódi kooperatív játékhoz. A játék gyakorlással egyedül is játszható, de akkor ragyog, ha van egy barátod vagy családtagod, aki megosztja veled az irányítást.
Fireboy and Watergirl 2: Light Temple Unblocked - Játssz bárhol
A játék bármely modern böngészőben fut HTML5 segítségével. Nincs telepítés, nincs plugin, nincs szükség fiókra. Fut Chromebookokon, iskolai számítógépeken, könyvtári PC-ken és modern telefonokon vagy táblagépeken.
A kétjátékos helyi kooperáció legjobban teljes billentyűzettel működik; a mobilos egyjátékos érintéssel lehetséges, de két karakter koordinálása érintéssel valóban nehezebb, mint billentyűzettel.
Watergirl: WASD a mozgáshoz (W az ugráshoz). Fireboy: nyilak a mozgáshoz (fel nyíl az ugráshoz). Mindkét karakternek el kell érnie a saját színű kijáratát a pálya teljesítéséhez. Watergirl kék gyémántokat gyűjthet és átsétálhat a vízen; Fireboy piros gyémántokat gyűjthet és átsétálhat a tűzön.
Egyikük sem érintheti a zöld nyálkát - az mindkettőt megöli. Koordináljatok, hogy kapcsolókra lépjetek, blokkokat toljatok, és fénysugarakat irányítsatok át (ebben a Light Temple változatban) az akadályok elhárításához.
Játék tippek
Tervezd meg mindkét útvonalat, mielőtt mozognál - Ha egyszer átnézed a pályát mindkét karakterre gondolva, az jobb, mint vakon belefutni az egyikkel egy veszélybe.
Használd a szünetet a stratégiához - Ha a fejtörő bonyolult, a szünet lehetővé teszi, hogy időnyomás nélkül térképezd fel, mit kell tennie mindkét karakternek. A fénysugarak célzást igényelnek - A Light Temple tükreit el lehet forgatni; kísérletezz a szögekkel, mielőtt elköteleznéd magad egy konfiguráció mellett.
Ne feledkezz meg a gyémántokról - Egy pályát a gyémántok összegyűjtése nélkül is befejezhetsz, de a teljesítményvadászok a teljes készletre hajtanak; néhány gondos koordinációt igényel.
A kapcsolók sorrendje számít - Ha mindkét karakternek egymás után kell kapcsolókra lépnie, a sorrend gyakran meghatározza, hogy a fejtörő megoldódik-e; ha az egyik megközelítés nem működik, próbáld meg fordítva.
