



A Tangram egy klasszikus kirakós játék, ahol hét geometriai alakzatot, úgynevezett tanokat kell elrendezned egy adott sziluett létrehozásához. Ez az oktató jellegű böngészős játék kihívást jelent a térbeli gondolkodás és a problémamegoldó készségek számára egy egyszerű egérvezérlésű felületen.
Ez egy időtlen rejtvény, amely minden korosztály számára tökéletes, akik egy pihentető, mégis szellemileg stimuláló élményre vágynak.
Az ősi kínai rejtvény által inspirálva, a Tangram ezen HTML5 verziója több száz kihívást kínál közvetlenül a böngésződben. A cél az, hogy tökéletesen reprodukáld a célalakzatot az összes hét darab felhasználásával, átfedés nélkül.
Minden szinten egy sziluettet és a hét klasszikus tan darabot látod. A feladatod, hogy kitaláld, hogyan illeszkednek a darabok a pontos alakzat létrehozásához. Húznod, ejtened és forgatnod kell az egyes darabokat a megfelelő helyükre.
A kihívást az jelenti, hogy elképzeld, hogyan kombinálódnak a különböző alakzatok az összetett körvonal létrehozásához.
A vezérlés egyszerű. Az egérrel kattintasz és húzol egy darabot. Az orientáció megváltoztatásához jobb egérgombbal kattinthatsz a darabra, vagy használhatsz egy képernyőn lévő gombot a forgatáshoz. A siker a próbálkozás, a hibázás és az éles térbeli érzék kérdése.
A Tangram minden rejtvénye ugyanazt a hét darabot használja. Ezek a tanok öt háromszögből (két nagy, egy közepes és két kicsi), egy négyzetből és egy paralelogrammából állnak.
A Tangram célja, hogy újraalkoss egy célalakzatot, amely sziluettként jelenik meg, az összes hét geometriai darab felhasználásával. A daraboknak, amelyeket tanoknak nevezünk, tökéletesen illeszkedniük kell egymáshoz átfedés nélkül.
A játékot teljes egészében az egérrel játsszuk. Bal egérgombbal kattints és tarts lenyomva egy darabot a táblán való húzáshoz. Egy darab elforgatásához jobb egérgombbal kattinthatsz rá, vagy használhatod a játékképernyőn található dedikált forgatás gombot.
Válassz egy rejtvényt a főmenüből, amelyet meg szeretnél oldani. Rendezd el a hét tant a sziluett körvonalán belül. Ha az összes darabot helyesen, átfedés nélkül elhelyezted, a rejtvény megoldódott, és választhatsz egy új kihívást.
Kezdd a nagy darabokkal - A két nagy háromszög gyakran alkotja a sziluett fő szerkezetét vagy sarkait. Ezek előre helyezése szilárd alapot biztosíthat. Figyelj az élekre - Fordíts nagy figyelmet a célalakzat egyenes éleire és éles sarkaira. Próbáld ezeket a tanok megfelelő oldalaihoz illeszteni.
Forgass mindent - Ne feltételezd, hogy egy darab az alapértelmezett tájolásában illeszkedik. Próbáld ki az összes lehetséges elforgatást, hogy lásd, hogyan kapcsolódhat más darabokhoz. Keresd az ismerős kombinációkat - Ne feledd, hogy két kis háromszög alkothat egy négyzetet vagy egy közepes háromszöget.
Ezen al-alakzatok felismerése a nagyobb sziluettben hatalmas előnyt jelent.