Strike Half
A Strike Half egy minimalista, fizika alapĂș logikai jĂĄtĂ©k, ahol a cĂ©lod, hogy tökĂ©letes pontossĂĄggal vĂĄgj szĂ©t tĂĄrgyakat. Az egĂ©rrel cĂ©lozva Ă©s lövve, egy lövedĂ©ket kell kilĆnöd, amely pontosan kettĂ©vĂĄg egy geometriai alakzatot.
Ez a böngĂ©szĆalapĂș HTML5 jĂĄtĂ©k kihĂvja a tĂ©rbeli gondolkodĂĄsodat Ă©s idĆzĂtĂ©sedet tucatnyi egyre összetettebb szinten.
Hogyan szĂĄmĂtjĂĄk ki a pontszĂĄmodat?
A Strike Half-ban a teljesĂtmĂ©nyedet az alapjĂĄn mĂ©rik, hogy mennyire közelĂted meg a tökĂ©letes 50/50-os felosztĂĄst. A lövĂ©sed becsapĂłdĂĄsa utĂĄn a jĂĄtĂ©k kiszĂĄmĂtja a kĂ©t keletkezĆ darab szĂĄzalĂ©kos arĂĄnyĂĄt. Egy hibĂĄtlan lövĂ©s 50,00%-os pontszĂĄmot eredmĂ©nyez, ami a vĂ©gsĆ cĂ©l minden szinten.
A közĂ©pvonaltĂłl valĂł eltĂ©rĂ©s egyenetlen felosztĂĄshoz vezet, pĂ©ldĂĄul 48,2% Ă©s 51,8%, ami csökkenti a pontszĂĄmodat az adott szinten. Egy minimĂĄlis pontossĂĄgi kĂŒszöböt kell elĂ©rned, hogy sikeresen ĂĄtmenj Ă©s feloldd a következĆ kihĂvĂĄst.
Mi teszi kihĂvĂłvĂĄ a kĂ©sĆbbi szinteket?
MĂg a korai szintek egyszerƱ, ĂĄllĂł alakzatokat tartalmaznak, a nehĂ©zsĂ©g fokozĂłdik akadĂĄlyok bevezetĂ©sĂ©vel. Statikus falakkal talĂĄlkozol, amelyekrĆl visszapattan a lövedĂ©ked, mozgĂł akadĂĄlyokkal, amelyek prĂłbĂĄra teszik az idĆzĂtĂ©sedet, Ă©s összetett alakzatokkal, amelyeket sokkal nehezebb kettĂ©vĂĄgni.
A siker ezeken a szinteken a jĂĄtĂ©k fizikĂĄjĂĄnak megĂ©rtĂ©sĂ©n Ă©s a környezet kihasznĂĄlĂĄsĂĄn mĂșlik.
A banklövĂ©s tervezĂ©se vagy a tökĂ©letes pillanat kivĂĄrĂĄsa, hogy egy mozgĂł blokk mellett lĆjj, elengedhetetlennĂ© vĂĄlik.
A Strike Half fĆ cĂ©lja, hogy egy lövedĂ©ket lĆjj ki, hogy egy alakzatot kĂ©t tökĂ©letesen egyenlĆ felĂ©re vĂĄgj szĂ©t. A pontszĂĄmod a pontossĂĄgodon alapul, ahol a 50/50-os felosztĂĄs a tökĂ©letes pontszĂĄm.
HasznĂĄld az egeret a kilövĆ irĂĄnyzĂĄsĂĄhoz. Nyomd le Ă©s tartsd lenyomva a bal klikk gombot, hogy felĂ©pĂtsd a lövĂ©sed erejĂ©t. A kĂ©pernyĆn lĂ©vĆ jelzĆ megmutatja, mennyi erĆt hasznĂĄlsz. Engedd el a bal klikket, hogy kilĆdd a lövedĂ©ket.
Egy szintenkĂ©nt haladsz elĆre. A következĆ szint feloldĂĄsĂĄhoz el kell Ă©rned egy olyan pontszĂĄmot, amely megfelel a szint minimĂĄlis pontossĂĄgi követelmĂ©nyĂ©nek. Ha nem Ă©red el a követelmĂ©nyt, vagy teljesen elhibĂĄzod a cĂ©lpontot, Ășjra kell prĂłbĂĄlnod.
Jåték tippek
VizualizĂĄld a vĂĄgĂĄst â MielĆtt lĆsz, gondolatban kövesd a vonalat, amelyen a lövedĂ©ked halad, hogy a tĂĄrgy közepĂ©n vĂĄgja szĂ©t. Tudd kezelni a lövĂ©s erejĂ©t â Nem minden lövĂ©shez kell teljes erĆ.
Egy gyengĂ©bb, lassabb lövĂ©s pontosabb lehet a trĂŒkkös szögekkel vagy mozgĂł rĂ©szekkel rendelkezĆ szinteken. HasznĂĄld a falakat â Sok szintet lehetetlen közvetlen lövĂ©sbĆl teljesĂteni. Tanuld meg, hogy a lövedĂ©kedet a falakrĂłl Ă©s akadĂĄlyokrĂłl pattintsd vissza, hogy tökĂ©letes szögbĆl Ă©rd el a cĂ©lpontot.
CĂ©lozz a közĂ©ppontra â ĂltalĂĄnos szabĂĄlykĂ©nt, ha a tĂĄrgy vizuĂĄlis tömegközĂ©ppontjĂĄra cĂ©lozol, ez adja a legjobb esĂ©lyt az egyenletes felosztĂĄsra. IsmĂ©teld a lövĂ©seidet â Ha 49/51-es felosztĂĄst kapsz, tudod, hogy nagyon közel voltĂĄl.
A következĆ prĂłbĂĄlkozĂĄsnĂĄl vĂ©gy egy aprĂł korrekciĂłt a cĂ©lzĂĄsodban, hogy közelebb kerĂŒlj a 50/50-hoz.
