



A játék egy elhagyatott elmegyógyintézetbe helyez, amelyet hátborzongató folyosók, furcsa tárgyak és kiszámíthatatlan veszélyek töltenek meg minden árnyékban. Minden szoba úgy van tervezve, hogy megzavarjon, a környezeti hangok és világítás pedig fokozza a félelem érzését.
A szokásos túlélő játékokkal ellentétben maga a környezet aktív fenyegetés, pszichológiai horrorral folyamatosan feszültségben tartva.
A rejtvényfejtés a Slenderman Horror Story MadHouse szíve-lelke. Kulcsok, nyomok és furcsa tárgyak szétszórva az elmegyógyintézetben, mindegyik gondos megfigyelést és logikát igényel a használathoz.
A Slenderman Horror Story MadHouse célja, hogy megszökj az elmegyógyintézetből rejtvények megoldásával és fenyegetések elkerülésével.
Használd a WASD vagy nyíl billentyűket a mozgáshoz, és az egeret a körülnézéshez, interakcióhoz és tárgyak felvételéhez. A bal kattintás tárgyak kiválasztására vagy ajtók kinyitására szolgál.
Haladj előre szobák felfedezésével, tárgyak gyűjtésével és nyomok összerakásával új területek feloldásához. Tartsd szemmel az ellenséges betegeket és próbálj elrejtőzni.
Néhány szoba környezeti veszélyeket tartalmaz vagy gyors reflexeket igényel, ezért készülj fel a futásra vagy biztonságos hely keresésére, ha veszély jelentkezik.
Keresd alaposan - Fontos tárgyak és nyomok gyakran sötét sarkokban rejtőznek. Hallgasd a lépéseket - Hangjelek figyelmeztethetnek, ha ellenségek közel vannak. Takarékoskodj a kitartással - Csak szükség esetén sprintelj, hogy ne vonzz figyelmet.
Tanulmányozd a nyomokat - A rejtvény utalások lehetnek finomak vagy hétköznapi tárgyaknak álcázva. Tervezz menekülési útvonalakat - Tudj, hová rejtőzz, mielőtt hangos cselekedeteket váltasz ki. Ellenőrizd a környezeted - Használd az egeret a körülnézéshez rejtett veszélyek felkutatásához.