



Minden szint egy üres rácsot és egy referencia képet mutat be. A feladatod, hogy a rácsot kitöltsd a megfelelő színű csempék kiválasztásával és elhelyezésével. A játék teszteli a megfigyelési és következtetési képességeidet, ahogy kitalálod, hogy melyik darab hová tartozik.
A rejtvények bonyolultsága növekszik, nagyobb mozaikokat és több színváltozatot bevezetve.
A Mozzaik Artimo élénk, kézzel készített művészettel és egy barátságos játék kabalával különbözik meg, aki végigvezet minden szakaszon. A szintek témái állatoktól tájképekig terjednek, így a játékmenet friss és vizuálisan vonzó marad.
Néhány logikai rejtvénytől eltérően, a Mozzaik Artimo enyhe tippeket kínál, ha elakadsz, így minden korosztály számára elérhető.
A Mozzaik Artimóban való előrehaladás új rejtvénykészleteket és műalkotás-gyűjteményeket nyit meg. A szintek teljesítése csillagokkal jutalmaz és bónusz képeket nyit ki.
A Mozzaik Artimóban a célod, hogy minden mozaikot teljesítsz színes csempék elhelyezésével a megfelelő helyeken, egy referencia kép újraalkotásával. Használd az egeret vagy érintsd meg mobilon a csempék kiválasztásához és elhelyezéséhez.
Kattints egy csempe felvételéhez, majd kattints vagy érints újra a rácsban, ahová el szeretnéd helyezni. Ahogy haladsz, a mozaikok nagyobbak lesznek és új színeket adnak hozzá, közelebbi figyelmet és átgondoltabb elhelyezést igényelve. Fejezd be a szintet a következő kinyitásához, csillagokat gyűjtve közben.
Tippek állnak rendelkezésre, ha elakadsz, és minden szint egyedi pixelművészetet tartalmaz, így minden alkalommal friss kihívást kínál.
Kezdd a szélekkel - Töltsd ki először a mozaik külső széleit, hogy tájékozódj. Használd bölcsen a tippeket - Tartsd meg a tippeket sok színű vagy bonyolult mintájú rejtvényekhez. Ellenőrizd a referencia képet - Gyakran hasonlítsd össze az előrehaladásodat, hogy korán elkapd a hibákat.
Próbálj színcsoportosítást - Helyezd el az egy szín összes csempéjét, mielőtt a következőre váltanál a hatékonyság érdekében. Ellenőrizd duplán az elhelyezéseket - Győződj meg róla, hogy minden csempe egyezik a színnel és a pozícióval a referenciában.