



A Mole: Az első ásás egy laza kirakós játék, ahol a célod, hogy a lehető leghatékonyabb utat rajzold meg egy éhes vakond számára. Az egér használatával ebben a böngészős játékban egy járatot hozol létre a vakond számára, hogy összegyűjtse az összes zöldséget minden pályán.
Ez egy ügyességi és tervezési játék, amely jutalmazza a közvetlen, okos útvonalakat, hasonlóan a klasszikus útvonaltervezési kihívásokhoz.
A vakond irányítása egyszerű és intuitív. Csak az egeredre van szükséged a játékhoz. Egy pálya elindításához kattints és tartsd lenyomva a bal egérgombot a vakondon, majd húzd a kurzort, hogy utat rajzolj.
A vonalad megmutatja az útvonalat, amelyet a vakond a föld alatt követ. Egy folyamatos vonallal kell összekötnöd az összes zöldséget a képernyőn. Ha elégedett vagy az útvonallal, engedd fel az egérgombot, és nézd, ahogy a vakond átszáguld a földön, hogy összegyűjtse a falatokat.
A Mole: Az első ásás fő kihívása nem csak az, hogy etesd a vakondot – hanem hogy hatékonyan tedd. Minden pálya egy csillagrendszerrel értékeli a teljesítményedet. Minél rövidebb és közvetlenebb az útvonalad, annál több csillagot kapsz, a három csillag a tökéletes pontszám.
Ez azt jelenti, hogy mérnökként kell gondolkodnod, megtalálva a lehető legrövidebb távolságot a pontok között. Kerüld a felesleges kanyarokat és hosszú kitérőket, hogy maximalizáld a pontszámodat és bizonyítsd problémamegoldó képességeidet.
Ahogy haladsz előre, a kirakósok egyre összetettebbé válnak.
A Mole: Az első ásás célja, hogy segíts a vakondnak összegyűjteni az összes zöldséget minden pályán a lehető legrövidebb út megrajzolásával, amelyet a vakond követ.
A játékhoz használd az egeret. Helyezd a kurzort a vakond fölé, majd kattints a bal gombbal és tartsd lenyomva. Húzd a kurzort, hogy egy vonalat rajzolj, amely összeköti a vakondot az összes zöldséggel a képernyőn.
Miután megrajzoltál egy teljes útvonalat az összes ételhez, engedd fel a bal gombot. A vakond automatikusan követi a létrehozott utat. A pontszámod az útvonal hosszán alapul, így a rövidebb mindig jobb.
Ahogy haladsz, a pályák akadályokat tartalmaznak, amelyeket ki kell kerülnöd, és meg kell találnod a leghatékonyabb sorrendet a több zöldség összegyűjtéséhez.
Tervezd meg az útvonalad - Mielőtt kattintasz és húzol, nézd meg a pálya elrendezését, és gondolatban rajzold meg a lehető legrövidebb utat. Az egyenes vonalak a legjobbak - A legrövidebb távolság két pont között az egyenes vonal.
Törekedj a közvetlen útvonalakra a zöldségek között, amikor csak lehetséges. Műveletek sorrendje - Több zöldséget tartalmazó pályákon gondold át, milyen sorrendben gyűjtsd össze őket, hogy a legrövidebb teljes vonalat kapd.
Simulj a sarkokhoz - Ha egy akadály körül kell menned, tedd a kanyart olyan élessé és a sarokhoz olyan közel, amennyire csak lehetséges, hogy megtakarítsd a távolságot. Indítsd újra a tökéletességért - Ne érd be egy- vagy kétcsillagos futással.
Ha az útvonalad rendetlen, nyomd meg az újraindítás gombot, és próbálkozz újra a tökéletes pontszámért.