



NoNoSparks Genesis je ležerna edukativna zagonetka u kojoj gradite svijet od nule rješavajući nonogram zagonetke. Igra se u potpunosti u pregledniku, a ova HTML5 igra izaziva vas da koristite logiku i dedukciju jednostavnim kontrolama miša kako biste otkrili pixel art kreacije.
Svaka riješena zagonetka dodaje novi element - poput flore, faune ili čak dinosaura - vašem rastućem planetu, slično klasičnim Picross ili Griddlers naslovima, ali s kreativnim zaokretom izgradnje svijeta.
Srž NoNoSparks Genesis je nonogram, logička zagonetka sa slikom. Svaka zagonetka je mreža s brojevima duž redaka i stupaca. Ovi brojevi govore koliko je popunjenih kvadrata u tom retku i kako su grupirani.
Na primjer, trag "4 2" znači da postoji blok od četiri popunjena kvadrata, zatim barem jedan prazan kvadrat, a zatim blok od dva popunjena kvadrata. Uspoređivanjem tragova za retke i stupce možete zaključiti koje kvadrate popuniti, a koje ostaviti praznima, na kraju otkrivajući skrivenu sliku.
Ovo nije samo nasumični niz zagonetki. Svaki nonogram koji riješite ima svrhu. Rješavanje zagonetke može otključati novu vrstu drveta, vrstu ribe, sisavca ili moćnog dinosaura. Ova kreacija se zatim odmah dodaje vašem osobnom svijetu koji možete gledati kako raste i evoluira.
Cilj u NoNoSparks Genesis je naseliti cijeli svijet rješavanjem niza logičkih zagonetki. Svaka riješena zagonetka otkriva novu kreaciju - biljku, životinju ili dinosaura - koja se dodaje vašem planetu, pretvarajući ga iz puste stijene u živahan ekosustav.
Kontrole su jednostavne i intuitivne, koristeći samo miš. Koristite lijevi klik za popunjavanje kvadrata na mreži zagonetke za koji vjerujete da je dio slike. Također možete koristiti desni klik za označavanje kvadrata s 'X', što znači da ste sigurni da bi trebao biti prazan.
Napredovanje je jednostavno. Počinjete s manjim, lakšim nonogram zagonetkama. Kako ih uspješno rješavate, otključavat ćete veće i složenije mreže. Ove izazovnije zagonetke nagrađuju vas naprednijim i zanimljivijim kreacijama za vaš svijet.
Fokusirajte se na velike brojeve - Započnite s retcima ili stupcima koji imaju visoke brojeve, jer ti tragovi daju najviše informacija i najlakše ih je postaviti na mrežu.
Označite poznata prazna mjesta - Aktivno koristite desni klik za postavljanje 'X' u kvadrate za koje znate da su prazni. To čisti mrežu i pomaže u sprječavanju pogrešaka. Uspoređujte tragove - Ne fokusirajte se samo na jedan redak.
Nakon što popunite nekoliko kvadrata u retku, odmah provjerite kako to utječe na stupce koji ga sijeku. Dovršite cijele retke - Ako je trag za redak širine 10 '10' ili '4 1 4', možete odmah popuniti cijeli redak.
To su laki dobici koji pružaju puno informacija. Izbjegavajte nagađanje - Ako zapnete, prijeđite na drugi dio mreže.