Vatreni Dječak I Vodena Djevojčica 2: Hram Svjetlosti
Vatreni Dječak i Vodena Djevojčica 2: Hram Svjetlosti drugi je dio kooperativne puzzle-platformerske serije koja je postala klasik za zajedničko igranje s razlogom - dva lika suprotnih elementarnih osobina prolaze kroz hram pun zagonetki koje zahtijevaju da oboje surađuju.
Vatreni skuplja crvene dragulje, ali umire u vodi; Vodena skuplja plave, ali se gasi u vatri. Suradnja nije opcija, ona je cijela igra.
Dizajn Zagonetki s Dva Lika
Razine su izgrađene oko asimetričnih sposobnosti. Vatreni Dječak može gaziti kroz lavu koja bi ubila Vodenu Djevojčicu. Vodena Djevojčica može prijeći bazene vode koji bi ugasili Vatrenog Dječaka.
Mnoge zagonetke zahtijevaju koordinaciju oba lika - jedan stoji na prekidaču koji drži otvorena vrata za drugoga, zatim zamijene uloge kako bi napredovali dalje. Asimetrija je cijela igra.
Specifični Obrt Hrama Svjetlosti
Ovaj nastavak dodaje zagonetke sa svjetlosnim zrakama - ogledala i prizme koje preusmjeravaju svjetlost kako bi napajala vrata i platforme. Pravilno pozicioniranje tih elemenata dok pomičete oba lika kroz razinu izazov je na više razina koji originalna igra nije imala.
Varijanta Hrama Svjetlosti naširoko se smatra jednom od zanimljivijih u seriji.
Pogodno za Lokalnu Suradnju
Jedna osoba može kontrolirati oba lika s dva seta tipki (WASD + strelice je standardni raspored), ili dvije osobe mogu dijeliti tipkovnicu za pravo kooperativno igranje.
Igra je dizajnirana da se može igrati solo uz vježbu, ali blista kada imate prijatelja ili člana obitelji koji dijeli kontrole.
Vatreni Dječak i Vodena Djevojčica 2: Hram Svjetlosti - Igrajte Bilo Gdje
Igra radi u bilo kojem modernom pregledniku putem HTML5. Nema instalacije, nema dodatka, nema potrebnog računa. Radi na Chromebookovima, školskim računalima, knjižničnim računalima i modernim telefonima ili tabletima.
Lokalna suradnja za dva igrača najbolje funkcionira s punom tipkovnicom; mobilno igranje za jednog igrača putem dodira je moguće, ali koordiniranje dva lika putem dodira je stvarno teže nego s tipkovnicom.
Vodena Djevojčica: WASD za kretanje (W za skok). Vatreni Dječak: Strelice za kretanje (Strelica gore za skok). Oba lika moraju doći do svojih obojenih izlaza kako bi dovršili svaku razinu.
Vodena Djevojčica može skupljati plave dijamante i hodati kroz vodu; Vatreni Dječak može skupljati crvene dijamante i hodati kroz vatru. Nijedno ne smije dodirnuti zeleni mulj - to ubija oboje.
Koordinirajte kako biste stali na prekidače, gurali blokove i preusmjeravali svjetlosne zrake (u ovoj verziji Hrama Svjetlosti) kako biste uklonili prepreke.
Savjeti za igru
Planirajte Obje Rute Prije Kretanja - Gledanje razine jednom s oba lika na umu bolje je nego slijepo trčanje jednog od njih u opasnost.
Koristite Pauzu za Strategiju - Kada je zagonetka složena, pauziranje vam omogućuje da isplanirate što svaki lik treba učiniti bez vremenskog pritiska. Svjetlosne Zrake Trebaju Ciljanje - Ogledala u Hramu Svjetlosti se rotiraju; eksperimentirajte s kutovima prije nego što se posvetite konfiguraciji.
Ne Zaboravite Dijamante - Možete završiti razinu bez skupljanja svih dragulja, ali perfekcionisti jure puni set; neki zahtijevaju pažljivu koordinaciju.
Redoslijed Prekidača Je Važan - Kada oba lika trebaju stati na prekidače u nizu, redoslijed često određuje hoće li se zagonetka riješiti; ako jedan pristup ne uspije, pokušajte obrnuti.
