



Pobijedi svog prijatelja je natjecateljska zbirka šest klasičnih igara za dva igrača, dizajnirana za lokalnu igru na jednoj tipkovnici.
Ova preglednička party igra suprotstavlja vas i prijatelja u turniru poznatih izazova, uključujući Točkice i kvadratiće, Pong, Memory, Matematički rat, Križić-kružić i Više-manje, kako bi se vidjelo tko ima oštriji um i brže reflekse.
Srž igre Pobijedi svog prijatelja je njezina raznolikost. Umjesto da savladate jednu igru, vi i vaš protivnik morate dokazati svoje vještine kroz niz različitih izazova. Počet ćete strateškim povezivanjem točkica u igri Točkice i kvadratići, ciljajući osvojiti više kvadrata od protivnika.
Zatim ćete skočiti u arkadnu akciju Ponga, koristeći svoje lopate kako biste nadmudrili protivnika. Potom testirajte koncentraciju igrom Memory, okrećući kartice kako biste pronašli parove. Izazov se prebacuje na akademiju u Matematičkom ratu, gdje rješavate jednadžbe brže od prijatelja.
Slijedi klasična strategija Križić-kružić, prije nego što završite jednostavnom igrom na sreću, Više-manje, gdje pogađate vrijednost sljedeće karte.
Pobjeda nije u tome da budete najbolji u samo jednoj igri; radi se o dosljednom učinku. Proći ćete kroz svih šest mini igara u zadanom redoslijedu. Za svaku pobjedu u igri osvajate bod, koji se prikazuje na semaforu na vrhu zaslona.
Nakon što je posljednja igra Više-manje završena, bodovi se zbrajaju.
Cilj u igri Pobijedi svog prijatelja je osvojiti više mini igara od protivnika u turniru od šest rundi. Igrač s najvišim rezultatom nakon što su sve igre odigrane je pobjednik.
Kontrole se dijele na jednoj tipkovnici, što olakšava igru s nekim tko sjedi pored vas. Igrač 1 koristi tipke WASD za kretanje i akcije.
Igrač 2 koristi tipke sa strelicama za svoje kontrole. Svaka mini igra prilagođava ove jednostavne unose svojim specifičnim pravilima, od pomicanja lopate u Pongu do odabira polja u Križić-kružiću.
Igra automatski napreduje od jedne mini igre do sljedeće. Bod se dodjeljuje za svaku pobjedu, a tekući zbroj se vodi na vrhu zaslona. Meč završava nakon šeste igre, Više-manje.
Matematički rat brzina - Usredotočite se na brzo odgovaranje. Prva osoba koja upiše točan odgovor osvaja bod, pa je brzina jednako važna kao i točnost. Pong kutovi - Udari lopticu samim rubom svoje lopate.
To će je poslati pod oštrim kutom koji će prijatelju biti mnogo teže vratiti. Memory kutovi - Počnite okretanjem kartica u kutovima i uz rubove. Pažnja većine igrača usmjerena je na sredinu, tako da često možete pronaći parove na periferiji bez konkurencije.
Točkice i kvadratići strpljenje - Izbjegavajte rano dovršiti treću stranu kvadrata. Pokušajte natjerati protivnika na taj potez, što će stvoriti dugi niz kvadrata koje ćete vi osvojiti odjednom. Križić-kružić kontrola centra - Uvijek pokušajte zauzeti središnje polje u prvom potezu ako je dostupno.