



Onnenpyörä on moninpelinä toimiva selainpeli, joka testaa sananratkontataitojasi ja onneasi. Tässä rentouttavassa aivopelissä kilpailet muita pelaajia vastaan ratkaistaksesi piilotettuja lauseita pyörittämällä pyörää, arvaamalla kirjaimia ja ansaitsemalla virtuaalista rahaa. Se on HTML5-kokemus, joka vangitsee klassisten TV-visailuohjelmien jännityksen ja on pelattavissa vain hiirellä.
Onnenpyörän ydin on vuoropohjainen kilpailu. Vuorollasi aloitat pyörittämällä suurta pyörää, joka on täynnä erilaisia rahasummia ja muutamia sakkokenttiä. Kun pyörä on pysähtynyt, arvaat konsonanttia, jonka uskot olevan pulmassa.
Jos arvauksesi on oikein, kirjain paljastetaan taululla ja ansaitset pyörän osoittaman rahasumman kerrottuna sillä, kuinka monta kertaa kirjain esiintyy. Tämän jälkeen voit valita pyörittää uudelleen, ostaa vokaalin kiinteällä hinnalla tai yrittää ratkaista koko pulman.
Jos arvaat väärän kirjaimen tai pyörä pysähtyy 'Menetä vuoro' -kenttään, vuorosi päättyy.
Tavoitteesi jokaisella kierroksella on ratkaista pulma ja tallettaa ansaitsemasi rahat. Pyörä on sekä paras ystäväsi että pahin vihollisesi. Suuri rahasumma voi nopeasti kasvattaa ansioitasi, mutta pelätty 'Konkurssi'-kenttä pyyhkii pois kaikki kierroksella ansaitsemasi rahat ja päättää vuorosi välittömästi.
Pulman oikea ratkaiseminen on ainoa tapa tehdä kierroksen ansioista pysyviä.
Tavoite Onnenpyörässä on olla pelaaja, jolla on eniten kertynyttä rahaa useiden sanapulmakierrosten jälkeen. Sinun täytyy ratkaista lauseita nopeammin kuin vastustajasi voittaaksesi.
Tämä on osoita ja klikkaa -peli, jota ohjataan kokonaan hiirellä. Käytät hiirtä klikataksesi 'Pyöritä'-painiketta, valitaksesi kirjaimia näytön näppäimistöltä ja lähettääksesi lopulliset pulmavastauksesi.
Jokainen vuoro alkaa pyörän pyöräytyksellä. Jos pyörä pysähtyy rahasummaan, arvaat konsonanttia. Jos se on oikein, ansaitset rahaa ja voit valita pyörittää uudelleen, ostaa vokaalin tai ratkaista pulman. Väärä arvaus tai sakkokenttään pysähtyminen päättää vuorosi.
Vokaaleja ei arvata pyöräytyksen jälkeen; ne on ostettava kiinteällä hinnalla kierroksen ansioista.
Keskity konsonantteihin - Kasvata kierroksen pottia arvaamalla ensin yleisiä konsonantteja. Et voi ostaa vokaaleja ilman rahaa. Aloita yleisillä kirjaimilla - Arvaa usein esiintyviä kirjaimia kuten R, S, T, L ja N aikaisin paljastaaksesi pulman rakenteen.
Osta vokaaleja viisaasti - Osta vokaaleja vain, kun sinun täytyy vahvistaa sanan rakenne. A, E ja O ovat usein hyödyllisimpiä ostaa ensin.
Älä ole ahne - Jos olet varma, että tiedät vastauksen, on usein parempi ratkaista pulma ja varmistaa ansiosi kuin riskeerata yksi pyöräytys ja osua 'Konkurssiin'. Tarkkaile vastustajiasi - Kiinnitä huomiota kirjaimiin, joita muut pelaajat arvaavat. Heidän epäonnistumisensa ja onnistumisensa antavat sinulle ilmaista tietoa pulman sisällöstä.