Fireboy And Watergirl 2 Light Temple
Fireboy ja Watergirl 2: Valon temppeli on toinen osa yhteistyöpainotteisessa pulmapelisarjassa, josta tuli co-op-klassikko syystä - kaksi hahmoa, joilla on vastakkaiset elementtiominaisuudet, navigoivat temppelissä, joka on täynnä pulmia, jotka vaativat molempien yhteistyötä. Fire kerää punaisia jalokiviä, mutta kuolee veteen; Water kerää sinisiä, mutta sammuu tuleen.
Yhteistyö ei ole valinnaista, se on koko peli.
Kahden hahmon pulmasuunnittelu
Tasot on rakennettu epäsymmetristen kykyjen ympärille. Fireboy voi kahlaa laavan läpi, joka tappaisi Watergirlin. Watergirl voi ylittää vesialtaat, jotka sammuttaisivat Fireboyn. Monet pulmat vaativat molempien hahmojen koordinointia - toinen seisoo kytkimellä, joka pitää oven auki toiselle, sitten he vaihtavat rooleja päästäkseen pidemmälle.
Epäsymmetria on koko peli.
Valon temppelin erityinen käänne
Tämä jatko-osa lisää valonsädepulmia - peilit ja prismat, jotka ohjaavat valoa voimanlähteeksi oville ja alustoille. Näiden elementtien oikea sijoittelu samalla kun liikutat molempia hahmoja tason läpi on monitasoinen haaste, jota alkuperäisessä pelissä ei ollut. Valon temppelin varianttia pidetään laajalti yhtenä sarjan mielenkiintoisimmista.
Paikallinen co-op-ystävällisyys
Yksi henkilö voi ohjata molempia hahmoja kahdella näppäinsarjalla (WASD + nuolinäppäimet on vakioasetelma), tai kaksi henkilöä voi jakaa näppäimistön aidon yhteistyöpelin saavuttamiseksi. Peli on suunniteltu pelattavaksi yksin harjoituksen avulla, mutta se loistaa, kun sinulla on ystävä tai perheenjäsen jakamassa ohjaimia.
Fireboy ja Watergirl 2: Valon temppeli estämättä - pelaa missä tahansa
Peli toimii missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa HTML5:n avulla. Ei asennusta, ei lisäosia, ei tiliä tarvita. Se toimii Chromebookeilla, koulutietokoneilla, kirjaston tietokoneilla ja nykyaikaisilla puhelimilla tai tableteilla.
Kaksinpelin paikallinen co-op toimii parhaiten täydellä näppäimistöllä; mobiili yksinpeli kosketuksella on mahdollista, mutta kahden hahmon koordinointi kosketuksella on aidosti vaikeampaa kuin näppäimistöllä.
Watergirl: WASD liikkumiseen (W hyppyyn). Fireboy: Nuolinäppäimet liikkumiseen (Ylös-nuoli hyppyyn). Molempien hahmojen on saavutettava omat värilliset uloskäynnit suorittaakseen jokaisen tason. Watergirl voi kerätä sinisiä timantteja ja kulkea veden läpi; Fireboy voi kerätä punaisia timantteja ja kulkea tulen läpi.
Kumpikaan ei voi koskea vihreään limaan - se tappaa molemmat. Koordinoi astuaksesi kytkimille, työntääksesi lohkareita ja ohjataksesi valonsäteitä (tässä Valon temppelin versiossa) esteiden selvittämiseksi.
Pelivinkit
Suunnittele molemmat reitit ennen liikkumista - Tason katsominen kerran molemmat hahmot mielessä voittaa sen, että juokset toisen sokeasti vaaraan. Käytä taukoa strategisointiin - Kun pulma on monimutkainen, tauko antaa sinun suunnitella, mitä kunkin hahmon tulee tehdä ilman aikapainetta.
Valonsäteet vaativat tähtäämistä - Valon temppelin peilit pyörivät; kokeile kulmia ennen sitoutumista kokoonpanoon. Älä unohda timantteja - Voit suorittaa tason keräämättä kaikkia jalokiviä, mutta suorittajat tavoittelevat täyttä settiä; jotkut vaativat huolellista koordinointia.
Kytkimien järjestys on tärkeä - Kun molempien hahmojen täytyy astua kytkimille peräkkäin, järjestys määrää usein, ratkeaako pulma; jos yksi tapa epäonnistuu, kokeile käänteistä.
