



TRZ Tangram on klassinen muotopalapeli, jossa käytät seitsemää geometristä palaa, joita kutsutaan tangrameiksi, muodostaaksesi tietyn siluetin. Tämä selainpohjainen peli haastaa avaruudellisen päättelykykysi 39 eri pulman ja luovan vapaan tilan avulla.
Yksinkertaisilla vedä ja pudota -hiiriohjaimilla se on helppokäyttöinen mutta henkisesti stimuloiva kokemus, joka muistuttaa perinteisiä palapelejä.
TRZ Tangramin keskeinen haaste piilee sen yksinkertaisissa mutta tiukoissa säännöissä. Tavoitteesi on toistaa kohdemuoto käyttämällä kaikkia seitsemää annettua palaa. Palojen on oltava tasaisesti pelilaudalla.
Paloja ei saa asettaa päällekkäin. Ne on asetettava reunakkain täyttääkseen siluetin täydellisesti. Jokaisen tangramin sijoittaminen ja kääntäminen on avain näiden muinaisten pulmien ratkaisemiseen.
TRZ Tangramin pääpelitila tarjoaa 39 pulmaa, joiden vaikeustaso kasvaa. Aloitat yksinkertaisemmilla muodoilla, jotka on helpompi hahmottaa, mutta etenet pian monimutkaisiin eläinten, esineiden ja ihmisten hahmoihin. Jokaisella tasolla on harmaa siluetti, joka sinun on täytettävä kokonaan.
Tämä tila on loistava aivojumppa, joka testaa ongelmanratkaisutaitojasi ja kykyäsi nähdä, miten eri muodot yhdistyvät. Menestys syntyy yrityksen ja erehdyksen kautta, paloja kääntämällä ja kokonaiskuvaa pala kerrallaan hahmottamalla.
TRZ Tangramissa tavoitteena on järjestää seitsemän geometristä muotoa (tangramia) vastaamaan täydellisesti näytöllä olevaa kohdesiluettia. Kaikkia seitsemää palaa on käytettävä, eivätkä ne saa olla päällekkäin.
Käytä hiirtä vuorovaikutukseen pulman kanssa. Napsauta vasemmalla painikkeella valitaksesi palan ja vedä se pelilaudalle. Muuttaaksesi palan suuntaa, napsauta sitä vasemmalla painikkeella vetämättä, jolloin se kääntyy 45 astetta.
Etene pelissä ratkaisemalla 39 pulmaa järjestyksessä. Jokainen ratkaistu pulma avaa seuraavan, haastavamman siluetin. Aikarajaa ei ole, joten voit ratkaista ne omaan tahtiisi.
Vapaassa tilassa ei ole kohdesiluettia. Saat seitsemän palaa ja tyhjän kankaan luodaksesi minkä tahansa muodon tai kuvion, jonka voit kuvitella.
Aloita kulmista - Aseta ensin suuret kolmiot, sillä niiden pitkät suorat reunat osuvat usein siluetin ulkoreunoihin. Huomioi suunnikas - Suunnikas on usein hankalin pala. Muista sen ainutlaatuiset vinot sivut ja yritä sovittaa se muita kulmikkaita paloja vasten.
Käännä kaikkea - Jos jäät jumiin, napsauta palaa järjestelmällisesti kääntääksesi sen kaikkiin mahdollisiin asentoihin. Oikea istuvuus saattaa olla kulmassa, jota et ole harkinnut. Täytä suuret alueet ensin - Käytä isoimpia paloja peittämään suuria osia pulmasta.
Tämä vähentää jäljellä olevaa aluetta ja tekee pienempien palojen sijoittamisesta paljon helpompaa. Etsi tuttuja yhdistelmiä - Huomaa, miten kaksi pientä kolmiota voi muodostaa neliön tai keskikokoisen kolmion.