



Tangram Grid on rento pulmapeli, jossa järjestät seitsemän geometristä muotoa, joita kutsutaan tangrameiksi, täyttämään täydellisesti kohdesiluetti. Tämä selainpohjainen peli haastaa avaruudellisen päättelykykysi, kun vedät, pudotat ja kierrät klassisia paloja ratkaistaksesi jokaisen tason ilman päällekkäisyyksiä, tarjoten modernin käänteen muinaiseen kiinalaiseen pulmaan.
Tangram Gridin ydin perustuu logiikkaan ja avaruudelliseen hahmotuskykyyn. Sinulle esitetään ruudukon ääriviivat ja seitsemän erilaista muotoa: kaksi isoa kolmiota, yksi keskikokoinen kolmio, kaksi pientä kolmiota, neliö ja suunnikas. Tehtäväsi on siirtää nämä palat sivupaneelista ruudukkoon.
Hiirellä voit vetää jokaisen palan paikalleen. Jos pala ei ole oikein suunnattu, yksinkertainen napsautus kiertää sitä. Pulma on ratkaistu vasta, kun kaikki seitsemän palaa on asetettu ääriviivojen sisään muodostaen täydellisen muodon ilman tyhjiä tiloja tai päällekkäisiä osia.
Toisin kuin nopeatempoiset toimintapelit, Tangram Grid tarjoaa rauhoittavan kokemuksen, joka keskittyy ongelmanratkaisuun. Se on erinomainen peli kaikille, jotka haluavat treenata aivojaan matalapaineisessa ympäristössä. Vaikeustaso kasvaa vähitellen esitellen monimutkaisempia ja abstraktimpia muotoja, jotka vaativat ovelaa tangramien sijoittelua.
Peli tarjoaa puhtaan käyttöliittymän ja tyydyttävän palautteen, mikä tekee ratkaisun löytämisestä palkitsevaa.
Tavoite Tangram Gridissä on täyttää pääruudukon muoto kokonaan käyttämällä kaikkia seitsemää geometristä palaa. Palojen on sulauduttava täydellisesti ääriviivojen sisään ilman päällekkäisyyksiä.
Käytä hiirtä vuorovaikutukseen pelin kanssa. Napsauta ja pidä palaa hiiren vasemmalla painikkeella vetääksesi sen sivupaneelista ruudukkoon. Vapauta napsautus asettaaksesi sen.
Muuttaaksesi palan suuntaa, napsauta sitä. Jokainen napsautus kiertää valittua palaa, jolloin voit löytää oikean kulman sopiakseen pulmaan. Sinun on käytettävä kaikkia seitsemää palaa suorittaaksesi tason onnistuneesti ja edetäksesi seuraavaan haasteeseen.
Aseta kulmat ensin - Aloita sovittamalla kaksi isoa kolmiota kulmiin tai pisimpien suorien reunojen viereen. Tämä luo vankan perustan. Hallitse suunnikas - Suunnikas on usein hankalin pala. Etsi vinoja tai hankalia aukkoja pulmasta, joissa sen ainutlaatuinen muoto tarvitaan.
Täytä pienillä kolmioilla - Käytä kahta pientä kolmiota täyttämään loput pienet aukot. Ne ovat monipuolisia ja mahtuvat usein tiukkoihin paikkoihin, joihin isommat palat eivät sovi. Kierrä kaikkea - Jos jäät jumiin, kokeile kiertää palaa, joka näyttää lähes sopivalta.
Joskus yksi käännös riittää näkemään, miten se liittyy muihin muotoihin. Työskentele taaksepäin - Jos et näe mihin pala menee, katso ruudukolle jääneen tyhjän tilan muotoa.