



Stickman Escape School on osoita ja klikkaa -tyyppinen pulmapeli, jossa autat kyllästynyttä oppilasta pakenemaan tylsästä koulustaan. Tämä selainpohjainen seikkailu haastaa sinut löytämään ja käyttämään esineitä oikein ratkaistaksesi loogisia pulmia ja päihittääksesi opettajia.
Se on klassinen huonepakopeli, jossa on hauska ja samaistuttava teema kaikille, jotka ovat koskaan katsoneet kelloa tunnilla.
Menestys Stickman Escape Schoolissa perustuu havainnointiin ja logiikkaan. Käytät hiirtä vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Klikkaa esineitä tutkiaksesi niitä, poimiaksesi ne tai käyttääksesi niitä. Keräämäsi esineet tallentuvat inventaarioon, valmiina käytettäväksi oikealla hetkellä.
Keskeinen mekaniikka on selvittää, mitä esinettä käyttää missäkin. Ehkä sinun täytyy löytää avain lukitun pulpetin avaamiseen tai luoda häiriötekijä päästäksesi ohi ärtyneen opettajan. Ratkaisut ovat usein nokkelia ja vaativat luovaa ajattelua, aivan kuten oikealta pakotaiteilijalta.
Jokainen taso on uusi haaste koulun eri osassa. Saatat aloittaa luokkahuoneesta ja joutua löytämään tien käytävälle, sitten navigoida kirjastossa tai jopa rehtorin toimistossa. Jokainen kohtaus on täynnä interaktiivisia elementtejä, mutta vain osa niistä on hyödyllisiä suuressa pakoyrityksessäsi.
Osa hauskuutta on löytää toimintojesi humoristiset seuraukset.
Tavoitteesi Stickman Escape Schoolissa on ratkaista sarja pulmia auttaaksesi oppilasta pakenemaan eri huoneista ja lopulta koko koulusta.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset, käyttäen vain hiirtä. Käytä hiiren kursoria tutkiaksesi ympäristöä ja vasenta painiketta vuorovaikutukseen esineiden ja hahmojen kanssa. Vasen klikkaus myös poimii esineitä ja lisää ne inventaarioosi.
Edetäksesi sinun täytyy käyttää keräämiäsi esineitä. Valitse esine inventaariosta klikkaamalla ja klikkaa sitten toista esinettä kohtauksessa käyttääksesi sitä. Avain on selvittää oikea toimintosarja, jotta voit avata tien ja siirtyä seuraavaan alueeseen.
Klikkaa kaikkea - Et koskaan tiedä, mikä on interaktiivista. Klikkaa julisteita, pulpetteja, liitutauluja ja jopa muita hahmoja löytääksesi piilotettuja esineitä tai vihjeitä. Ajattele loogisesti - Pulmat noudattavat yksinkertaista logiikkaa. Jos sinulla on sakset, etsi jotain leikattavaa. Jos löydät avaimen, etsi lukkoa.
Yhdistä esineitä - Älä unohda, että voit käyttää esineitä toisiinsa. Kokeile valita yksi inventaarion esine ja klikata toista nähdäksesi, voidaanko ne yhdistää uudeksi työkaluksi. Tarkkaile ympäristöäsi - Joskus ratkaisu on piilossa näkyvillä. Etsi numeroita, symboleja tai kuvioita taustalla, jotka saattavat olla koodi tai vihje.
Odota odottamatonta - Pelissä on huumorintajua.