



Reflector on rento pulmapeli, jossa asetat strategisesti lohkoja ohjataksesi valonsäteen kohteeseen. Tämä selainpohjainen aivopähkinä haastaa tila-ajattelusi ja logiikkasi. Yksinkertaisella hiirikäyttöliittymällä manipuloit peilejä ja muita esineitä ratkaistaksesi yhä monimutkaisempia optisia pulmia, samankaltaisesti kuin klassisissa valon taivutushaasteissa.
Reflectorin ydin on polun manipuloinnissa. Jokainen taso alkaa valonlähteestä, joka lähettää suoran säteen, ja yhdestä tai useammasta kohteesta. Varastossasi on rajoitettu määrä lohkoja, pääasiassa peilejä. Tehtäväsi on raahata nämä lohkot varastosta ja sijoittaa ne ruudukkoon.
Kun lohko on asetettu, valonsäde vuorovaikuttaa sen kanssa heijastuen sen pinnalta uuteen kulmaan. Tavoitteena on luoda jatkuva valopolku, joka valaisee onnistuneesti jokaisen kohteen laudalla. Jotkut pulmat ovat yksinkertaisia ja vaativat vain yhden tai kaksi hyvin sijoitettua heijastusta, kun taas toiset vaativat monimutkaisen pomppujen ketjureaktion.
Vaikka konsepti on suoraviivainen, Reflectorin vaikeustaso nousee nopeasti. Myöhemmät tasot tuovat paikallaan olevia esteitä, jotka estävät valon polun, pakottaen sinut löytämään luovia tapoja ohjata säde niiden ympäri. Saatat myös kohdata pulmia, joissa on useita kohteita, jotka kaikki on valaistava samanaikaisesti.
Menestys riippuu huolellisesta suunnittelusta ja hieman yrityksestä ja erehdyksestä.
Tavoite jokaisella Reflector-tasolla on ohjata valonsäde sen lähteestä kaikkiin määrättyihin kohteisiin ruudukolla. Sinun täytyy käyttää annettuja lohkoja luodaksesi heijastavan polun valolle.
Tätä peliä pelataan kokonaan hiirellä. Käytä vasenta napsautusta valitaksesi lohko varastosta näytön sivulla. Raahaa lohko tyhjään tilaan pulmaruudukolla ja vapauta napsautus sijoittaaksesi sen.
Kun lohko on ruudukolla, voit napsauttaa sitä kiertääksesi sitä. Jokainen napsautus kääntää lohkoa 90 astetta muuttaen kulmaa, jossa se heijastaa valoa. Kokeile eri sijoituksia ja kiertoja ratkaistaksesi pulman.
Edetessäsi tasot muuttuvat vaikeammiksi.
Työskentele taaksepäin - Yritä sijoittaa peili lähelle kohdetta ensin. Tämä auttaa sinua hahmottamaan lopullisen kulman, josta valon täytyy lähestyä, mikä helpottaa lopun polun suunnittelua. Testaa matkan varrella - Sinun ei tarvitse sijoittaa kaikkia paloja kerralla.
Aseta yksi tai kaksi peiliä nähdäksesi, miten valopolku muuttuu, ja säädä strategiaasi tuloksen perusteella. Hallitse kierto - Oikea sijoitus on vain puoli voittoa. Jos peili ei toimi, napsauta sitä muutaman kerran käydäksesi läpi kaikki sen suunnat. Yksinkertainen 90 asteen käännös voi olla avain.
Suunnittele esteiden ympäri - Ennen kuin asetat lohkoja, hahmota silmilläsi mahdollinen polku, joka välttää seinät tai liikkumattomat esteet ruudukolla.