



Mall Anomaly on tunnelmallinen etsi-eroja-pulmapeli, jossa olet loukussa toistuvassa ostoskeskuksen käytävässä. Peliä pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta selaimessa, ja tavoitteesi on tunnistaa ja ilmoittaa kaikista outoista tapahtumista – anomalioista – päästäksesi pakoon. Tämä HTML5-peli yhdistää tarkan havainnoinnin karmivaan, liminaaliseen tilaan, joka muistuttaa The Backroomsia.
Mall Anomalyssa mikä tahansa muutos käytävän yhden kierroksen ja seuraavan välillä katsotaan anomaliaksi. Kyse ei ole vain uusien esineiden ilmestymisestä. Sinun on myös tarkkailtava esineitä, jotka ovat liikkuneet, vaihtaneet väriä, kadonneet kokonaan tai käyttäytyvät luonnottomasti – kuten leijuvat huonekalut tai asennot vaihtaneet mallinuket.
Keskeinen haaste on muisti. Sinun on luotava täydellinen henkinen tilannekuva 'oikeasta' käytävästä ensimmäisellä kierroksellasi. Jokaisella seuraavalla kierroksella vertaat näkemääsi tähän perustasoon. Yksi väärässä paikassa oleva roskakori tai uusi juliste seinällä voi olla avain pakoon.
Vaikka tunnelma on levoton, Mall Anomaly keskittyy psykologiseen jännitykseen eikä halpoihin säikäytyksiin. Kauhu tulee epätodellisesta tunteesta, että jokin on pahasti vialla. Hiljaisuus, steriili ympäristö ja jatkuva loukkuun jäämisen uhka luovat voimakasta epämukavuutta.
Menestyksesi riippuu täysin havainnointitaidoistasi.
Tavoitteesi Mall Anomalyssa on paeta toistuvaa käytävää tunnistamalla kaikki 'anomaliat' – asiat, jotka ovat muuttuneet edellisestä kierroksesta. Jos löydät kaikki anomaliat onnistuneesti, pääset pakoon, mutta yhdenkin väliin jättäminen vangitsee sinut ikuisesti.
Käytä hiirtä katsoaksesi ympärillesi 3D-ympäristössä. Kävelet automaattisesti eteenpäin käytävällä. Kun näet esineen tai muutoksen, jonka uskot olevan anomalia, napsauta sitä hiiren vasemmalla painikkeella ilmoittaaksesi siitä.
Ensimmäinen kävelysi käytävällä luo perustason. Kiinnitä tarkkaa huomiota kaikkeen. Kun palaat takaisin alkuun, käytävä nollautuu yhdellä tai useammalla muutoksella. Löydä ja napsauta jokaista näistä muutoksista voittaaksesi pelin.
Luo perustaso - Ensimmäinen kävelysi on kriittinen. Ota henkisesti valokuva jokaisen esineen sijainnista ja ulkonäöstä. Tämä on viitteesi jokaiselle seuraavalle kierrokselle. Ole järjestelmällinen - Älä vain vaella ja katsele. Tutki ympäristöä menetelmällisesti. Tarkista vasen seinä, sitten oikea seinä, sitten lattia, sitten katto jokaisella kierroksella.
Etsi poissaoloa - Anomalia ei aina ole uuden asian ilmestyminen. Usein esine, joka oli aiemmin, puuttuu. Tämä on yksi vaikeimmista havaittavista. Tarkista tekstit ja numerot - Katso tarkasti kylttejä, julisteita ja hintalappuja. Anomalia voi olla yhtä hienovarainen kuin yhden kirjaimen tai numeron muutos.
Älä tule omahyväiseksi - Kun olet löytänyt yhden tai kaksi ilmeistä anomaliaa, on helppo ajatella, että olet löytänyt ne kaikki.