



Logicheck on minimalistinen opetuksellinen pulmapeli, jossa tavoitteesi on muokata yksi muoto vastaamaan toista. Tämä selainpohjainen peli haastaa avaruudellista päättelykykysi, kun napsautat ja vedät monikulmion kärkipisteitä, kunnes se peittää täydellisesti kohdesiluettin. Se on rentouttava mutta mukaansatempaava aivoharjoitus pelaajille, jotka nauttivat logiikkapulmista.
Jokainen Logicheckin taso esittää kaksi muotoa. Toinen on kiinteä, staattinen kohdemuoto, ja toinen on muokattava ääriviiva, jonka määrittelevät kärkipisteet (pienet ympyrät). Tehtäväsi on käyttää hiirtä tarttuaksesi jokaiseen kärkipisteeseen ja siirtääksesi se oikeaan paikkaan. Kun siirrät pisteitä, niitä yhdistävät viivat mukautuvat automaattisesti.
Pulma on ratkaistu vasta, kun muokattava muoto on täsmälleen sama kuin kohde. Ajastinta tai pisteytystä ei ole, joten voit keskittyä puhtaasti geometrisen muodon purkamisen ja uudelleenrakentamisen loogiseen prosessiin.
Tämä peli on loistava aivoharjoitus. Se menee yksinkertaista yhteensovittamista pidemmälle ja pakottaa sinut ajattelemaan geometrisia ominaisuuksia, kuten kulmia, viivojen pituuksia ja suuntausta. Onnistuminen vaatii huolellista tarkkailua ja järjestelmällistä lähestymistapaa, aivan kuten tangram-pulman ratkaiseminen.
Puhdas, häiriötön käyttöliittymä varmistaa, että huomiosi pysyy itse muodoissa.
Tavoite Logicheckissä on saada muokattava muoto vastaamaan täydellisesti staattista kohdemuotoa jokaisella tasolla. Sinun on kohdistettava jokainen kärkipiste ja viiva pulman ratkaisemiseksi.
Käytä hiirtä pelin ohjaamiseen. Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella mitä tahansa pientä ympyrää (kärkipistettä) muokattavassa muodossa ja pidä painike painettuna vetääksesi sitä näytöllä. Kosketuslaitteella voit napauttaa ja vetää kärkipisteitä sormella.
Vapauta hiiren painike tai nosta sormi asettaaksesi kärkipisteen uuteen paikkaan. Kun kaikki kärkipisteet on sijoitettu oikein ja muotosi vastaa kohdetta, etenet automaattisesti seuraavaan, haastavampaan tehtävään.
Ankkuroi kulma - Aloita siirtämällä yksi kärkipiste selkeästi tunnistettavaan kulmaan kohdemuodossa. Tämä antaa sinulle vertailupisteen, josta rakentaa. Työskentele reunoja pitkin - Kun olet sijoittanut ensimmäisen kärkipisteen, yritä sijoittaa seuraava viereinen kärkipiste. Järjestyksessä kehän ympäri kulkeminen on usein helpompaa kuin vastakkaisten kulmien sijoittaminen.
Tarkista viivojen pituudet - Jos viiva muodossasi näyttää paljon pidemmältä tai lyhyemmältä kuin vastaava viiva kohteessa, tiedät, että toinen sen kahdesta kärkipisteestä on väärässä paikassa. Etsi symmetriaa - Monissa pulmissa on symmetrisiä elementtejä.
Jos huomaat kohdemuodon olevan symmetrinen, voit käyttää sitä sijoittaaksesi kärkipisteitä nopeammin vastakkaiselle puolelle. Pidä tauko - Jos jäät jumiin, astu hetkeksi pois.