



Komera on rentouttava pulmapeli, joka haastaa tarkkuutesi ja avaruudellisen päättelykykysi. Peliä pelataan selaimessa yksinkertaisilla klikkaus- tai kosketusohjaimilla. Tavoitteena on luoda täydellinen kopio kohdekuvasta asettamalla ja värittämällä erilaisia muotoja ennen kuin aika loppuu. Se on tarkkuuden ja nopeuden testi.
Jokaisella Komera-tasolla näet kaksi paneelia. Vasemmalla on valmis kuva – tietty järjestely värikkäitä muotoja. Oikealla on tyhjä kangas. Käyttämällä näytön käyttöliittymää valitset erilaisia geometrisia kuvioita, kuten ympyröitä, neliöitä ja kolmioita, valitset niille oikean värin paletista ja asetat ne kankaalle.
Haasteena on saada sijoittelu, kerrostus ja värit täsmälleen oikein. Ajastin tikittää, lisäten kiireen tuntua taiteelliseen kopiointiisi. Sinun on saatava kopiosi valmiiksi ennen ajan loppumista päästäksesi seuraavaan, monimutkaisempaan pulmaan.
Komera alkaa yksinkertaisilla koostumuksilla – ehkä yksi tai kaksi muotoa. Edetessäsi vaikeustaso kasvaa huomattavasti. Kohtaat pian monimutkaisia kuvioita, joissa on useita päällekkäisiä muotoja, hienovaraisia värisävyjä ja tarkkoja kohdistusvaatimuksia. Tämä peli sopii täydellisesti pelaajille, jotka nauttivat visuaalisista pulmista ja saavat tyydytystä järjestyksen luomisesta kaaoksesta.
Menestys ei ole vain oikeiden elementtien käyttöä; se on kuvan näkemistä kokonaisuutena ja sen purkamista osiin.
Päätavoite Komera-pelissä on tehdä identtinen kopio vasemmassa paneelissa näkyvästä kuvasta oikealla olevalla kankaallasi. Sinun on vastattava muotoja, niiden värejä ja tarkkoja sijainteja täydellisesti ennen ajan loppumista.
Peliä ohjataan kokonaan hiirellä tai kosketuksella. Käytä vasenta klikkausta tai napautusta valitaksesi muodon työkalupalkista. Klikkaa uudelleen kankaalle asettaaksesi sen. Muuttaaksesi muodon väriä, valitse ensin väri paletista ja klikkaa sitten muotoa, jota haluat muuttaa.
Edistyminen on tasopohjaista. Aloitat hyvin yksinkertaisista pulmista ja onnistuneen suorituksen jälkeen siirryt yhä haastavampiin tehtäviin. Myöhemmät tasot tuovat lisää muotoja, päällekkäisiä elementtejä ja monimutkaisempia järjestelyjä kopioitavaksi.
Työskentele kerroksittain - Tunnista kohdekuvan taustalla olevat muodot ja aseta ne ensin. Kerrosta sitten etualan muodot niiden päälle. Väritä ennen asettamista - Säästä aikaa valitsemalla oikea väri paletista *ennen* kuin asetat uuden muodon kankaalle. Käytä vertailupisteitä - Katso, miten muodot kohdistuvat kankaan reunoihin tai toisiinsa.
Tämä auttaa arvioimaan etäisyyksiä ja sijainteja tarkemmin. Älä pelkää säätää - Usein on nopeampaa asettaa muoto suunnilleen ja sitten klikata ja vetää se täydelliseen paikkaan kuin yrittää saada se oikein ensimmäisellä klikkauksella. Keskity yhteen muotoon kerrallaan - Vältä hukkumasta monimutkaisiin kuviin.
Valitse yksi muoto kohteesta, etsi se työkaluistasi, väritä se ja aseta se. Siirry sitten seuraavaan.