



Isometric Escape on osoita ja klikkaa -tyyppinen pulmapeli, jossa käytät logiikkaa ja havainnointia paetaksesi sarjasta suljettuja huoneita. Esitettynä erottuvasta isometrisestä näkökulmasta, tämä selainpohjainen peli haastaa sinut löytämään piilotettuja esineitä, selvittämään koodeja ja ratkaisemaan toisiinsa liittyviä pulmia käyttäen vain hiirtä avataksesi oven ja edetäksesi seuraavaan haasteeseen.
Isometric Escapen ydin on looginen päättely. Tavoitteesi jokaisessa huoneessa on löytää avain tai yhdistelmä uloskäynnin oveen. Tätä varten sinun täytyy seurata pulmien ketjua. Esimerkiksi saatat löytää ruuvimeisselin ruukkukasvin sisältä, käyttää sitä tuuletusaukon avaamiseen ja löytää tuuletusaukosta lapun, jossa on koodi lukittuun kassakaappiin.
Jokainen tarvitsemasi esine ja vihje löytyy huoneesta. Menestys ei riipu nopeudesta, vaan ympäristön huolellisesta tarkkailusta. Kiinnitä huomiota kuvioihin, väreihin ja numeroihin, sillä ne liittyvät lähes aina lukkoon tai yhdistelmään, joka sinun täytyy ratkaista.
Aloita ottamalla hetki aikaa katsella koko huonetta. Isometrinen perspektiivi antaa hyvän yleiskuvan pohjaratkaisusta. Ennen kuin klikkaat mitään, yritä havaita asioita, jotka ovat epäpaikallaan tai esineitä, jotka esiintyvät ryhmissä, kuten neljä värillistä kirjaa hyllyssä tai kolme kuvaa seinällä. Nämä ovat usein suoria vihjeitä lähellä olevaan pulmaan.
Kun olet tehnyt alustavan tarkastuksen, ala klikata kaikkea nähdäksesi, mikä on vuorovaikutteista.
Tavoite Isometric Escapessa on löytää tie ulos jokaisesta lukitusta huoneesta. Sinun täytyy ratkaista sarja toisiinsa liittyviä pulmia löytämällä ja käyttämällä piilotettuja esineitä ja vihjeitä.
Tämä on osoita ja klikkaa -peli, jota ohjataan kokonaan hiirellä. Käytä vasenta klikkausta ollaksesi vuorovaikutuksessa huoneen esineiden kanssa, poimi esineitä lisätäksesi ne inventaarioosi ja valitse esineitä inventaariostasi käyttääksesi niitä muihin esineisiin.
Aloita tutkimalla huonetta ja klikkaamalla kaikkea nähdäksesi, mitä voit kerätä tai mihin voit vaikuttaa. Kun keräät esineitä ja löydät vihjeitä, kuten numerosarjoja tai värikuvioita, voit avata lukittuja säiliöitä ja edetä. Seuraa pulmien ketjua, kunnes löydät lopullisen avaimen tai koodin uloskäynnin oveen.
Skannaa ensin, klikkaa myöhemmin - Ennen kuin alat klikata, ota hetki aikaa omaksua koko huone. Isometrinen näkymä auttaa havaitsemaan kuvioita tai vihjeitä, jotka muuten saattaisivat jäädä huomaamatta. Klikkaa kaikkea - Monet vuorovaikutteiset esineet eivät ole heti ilmeisiä.
Tee tavaksi klikata huonekaluja, koristeita ja jopa seiniä varmistaaksesi, ettet missaa piilotettua esinettä tai kytkintä. Ajattele ketjuina - Pulmat ovat yhteydessä toisiinsa. Avain yhdestä laatikosta avaa usein toisen, joka sisältää vihjeen yhdistelmälukkoon. Mieti aina, mitä uusin esineesi tai vihjeesi voisi avata.
Yhdistä inventaarion esineitä - Älä unohda tarkistaa inventaariotasi. Voit joskus valita yhden esineen ja klikata sitten toista yhdistääksesi ne hyödylliseksi työkaluksi. Kirjoita koodit muistiin - Jos näet värien, muotojen tai numeroiden sarjan, muista se.