



Hedelmäliukas Toistot on ainutlaatuinen pulmapeli, joka yhdistää hedelmien viipaloinnin tyydyttävän toiminnan oveliin geometrisiin haasteisiin. Peliä pelataan kokonaan selaimessa hiirellä, ja sinun täytyy selvittää jokainen taso piirtämällä yksi viilto. Koukku on siinä, että viiltosi toistuu välittömästi koko näytöllä luoden leikkauskuvion.
Se on ennakointi- ja kulmapeli, täydellinen rentoja aivonystyröitä nauttiville pelaajille.
Hedelmäliukas Toistot -pelin ydinkonsepti on sen toistuva viilto. Kun klikkaat ja vedät hiirellä viivan, et tee vain yhtä viiltoa; asetat kulman ja sijainnin äärettömälle kuviolle. Kun vapautat hiiren painikkeen, identtiset, rinnakkaiset viillot ilmestyvät pelikentälle.
Haasteesi on löytää se yksi täydellinen kulma, joka saa tämän toistuvan kuvion leikkaamaan jokaisen hedelmän näytöllä. Pieni säätö alkuperäiseen viivaasi voi muuttaa lopputuloksen täysin, tehden jokaisesta tasosta harkitun pulman ratkaistavaksi.
Toisin kuin reaktioon perustuvissa peleissä, kuten Fruit Ninja, jossa nopeus on avain, tämä palkitsee kärsivällisyyttä ja suunnittelua. Hedelmät ovat paikallaan, joten sinulla on kaikki aika kohdistaa viiltosi. Kyse on vähemmän hurjasta viipaloinnista ja enemmän siitä, miten visualisoit yksittäisen toimintasi moninkertaistumisen.
Etenemisen myötä pulmat muuttuvat monimutkaisemmiksi.
Tavoite Hedelmäliukas Toistot -pelissä on poistaa kaikki hedelmät näytöltä yhdellä liikkeellä. Jokainen taso esittää staattisen hedelmäasetelman, ja sinulla on vain yksi yritys viipaloida ne kaikki.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset. Käytä hiirtä toiminnan ohjaamiseen. Paina ja pidä vasenta klikkausta painettuna, vedä sitten kursori näytön yli piirtääksesi viivan. Tämä viiva edustaa alkuperäistä viiltoasi.
Kun vapautat vasemman klikkauksen, piirtämäsi viilto toistuu rinnakkaisena kuviona koko näytöllä. Jos laskemasi kulma on oikea, tämä viiltokuvio leikkaa jokaisen hedelmän, ja etenet seuraavaan, vaikeampaan pulmaan.
Visualisoi kuvio - Ennen kuin klikkaat, yritä nähdä rinnakkaiset viivat mielessäsi. Kuvittele polku, joka yhdistää kaikki hedelmät, ja suunnittele viiltosi sen mukaan. Kulma on kaikki - Piirtämäsi viivan pituudella ei ole väliä, vain sen kulmalla. Tee pieniä, tarkkoja säätöjä muuttaaksesi toistuvien viiltojen osumia.
Käytä opashedelmää - Valitse kaksi kaukana toisistaan olevaa hedelmää ja käytä niitä määrittämään viiltosi peruskulma. Jos saat ne kohdakkain, muut hedelmät saattavat asettua kuvioon. Aloita näytön ulkopuolelta - Sinun ei tarvitse aloittaa viiltoa hedelmästä.
Joskus vedon aloittaminen kulmasta tai näytön reunasta antaa täydellisen kulman pulman ratkaisemiseen. Älä kiirehdi - Aikarajaa ei ole.