



Escape Point 4 on osoita ja klikkaa -tyyppinen pulmapeli, jossa pelaat turistina, joka on jäänyt loukkuun Asklepios Klinik Barmbekiin, oikeaan sairaalaan Saksassa. Tämä selainpohjainen seikkailu haastaa sinut tutkimaan ympäristöäsi huolellisesti, löytämään piilotettuja esineitä ja ratkaisemaan sarjan loogisia pulmia löytääksesi ulos.
Käytät vain hiirtä vuorovaikutukseen ympäristön kanssa paljastaaksesi tien vapauteen.
Menestys Escape Point 4:ssä riippuu havainnointitaidoistasi. Pelin ydin on esineiden löytäminen ja niiden käyttötavan selvittäminen. Saatat löytää avaimen, joka avaa lukitun kaapin, tai paperinpalan, jossa on koodi digitaaliseen lukkoon. Inventaariosi on tärkein työkalusi, jonka avulla voit pitää ja valita esineitä käytettäväksi eri kohteisiin maisemassa.
Edistyminen on ajoittain epälineaarista. Yhden pulman ratkaiseminen antaa usein vihjeen tai esineen, jota tarvitaan täysin eri pulmaan toisella alueella. Sinun on pidettävä kirjaa lukituista ovista, outoista symboleista ja toimimattomista koneista, koska löydät todennäköisesti ratkaisun niihin myöhemmin.
Modernin sairaalan asetelma antaa Escape Point 4:lle ainutlaatuisen ja hieman levottoman tunnelman verrattuna tyypillisiin pakohuonepeleihin, jotka sijoittuvat vanhoihin taloihin tai vankityrmiin. Sinun on tutkittava potilashuoneita, toimistoja ja varastotiloja, jotka kaikki on toteutettu realistisesti.
Päätavoitteesi Escape Point 4:ssä on paeta Asklepios Klinik Barmbekistä. Tätä varten sinun on ratkaistava sarja toisiinsa liittyviä pulmia löytämällä ja käyttämällä sairaalaan piilotettuja esineitä.
Peliä ohjataan kokonaan hiirellä. Käytä kohdistinta ympäristön tutkimiseen. Kun kohdistin muuttuu, voit olla vuorovaikutuksessa kohteen kanssa. Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella poimiaksesi esineitä, avataksesi ovia, tutkiaksesi vihjeitä ja käyttääksesi inventaarion esineitä kohtauksessa.
Edistyminen sisältää havainnoinnin ja vuorovaikutuksen kierron. Löydä esine ja lisää se inventaarioosi. Tutki alueita, joilla esine saattaa olla hyödyllinen. Yhden pulman ratkaiseminen paljastaa usein uuden esineen tai vihjeen, joka auttaa sinua seuraavassa haasteessa, avaten vähitellen lisää sairaalaa, kunnes löydät lopullisen uloskäynnin.
Skannaa kaikki - Liikuta hiirtä jokaisen ruudun osan yli. Kohdistin muuttuu osoittamaan vuorovaikutteista kohdetta, joten ole perusteellinen välttääksesi pienten mutta tärkeiden vihjeiden ohittamisen. Tarkista inventaariosi - Jos olet jumissa, katso keräämiäsi esineitä. Mieti, missä niitä voitaisiin käyttää tai voiko kahta esinettä yhdistää uudeksi työkaluksi.
Kirjoita ylös - Pelissä on koodeja ja symboleja, jotka sinun on muistettava. Pidä muistilappu käsillä kirjoittaaksesi ylös numeroita, kuvioita tai muita visuaalisia vihjeitä, jotta sinun ei tarvitse jatkuvasti palata takaisin. Ajattele loogisesti - Pulmat perustuvat todellisen maailman logiikkaan. Ruuvimeisseli on ruuveja varten, avain lukkoa varten.
Ennen kuin kokeilet satunnaisia yhdistelmiä, mieti loogisinta käyttötapaa jokaiselle löytämällesi esineelle.