



《Night Watchmen Stories: Zombie Hospital》讓你扮演一家醫院的夜間警衛,而這家醫院不知為何,已經不再是一家正常的醫院。燈光閃爍。應該鎖上的門沒有鎖。病人並非全都睡著了。而到了第二個小時,你會希望你的職位描述中某處有提到『殭屍』這個詞。
關卡設計尊重了醫院的實際樣貌——等候室、兩側都有病房門的走廊、急診區、地下太平間。這種熟悉感讓恐怖更加強烈。你知道醫院走廊應該是什麼感覺,這使得那些違背這種感覺的細節更加令人印象深刻。
戰鬥存在,但彈藥確實稀缺。遊戲鼓勵潛行、規劃路線,並利用監視器系統在走進危險之前先追蹤威脅。把它當動作遊戲玩的玩家會很快耗盡資源;把它當生存恐怖遊戲玩的玩家能撐得更久。
每個主要醫院區域都會引導至與更危險的感染者——通常是前病人或員工,而且情況特別不對勁——的遭遇戰。這些遭遇戰是遊戲的戰鬥展示;其餘時間你都在管理緊張感,並避開那些在公平戰鬥中能打敗你的殭屍。
遊戲透過 HTML5 和 WebGL 在任何現代瀏覽器中運行,無需安裝。它可以在 Chromebook、學校電腦、圖書館電腦以及現代手機或平板電腦上運行。耳機對氛圍至關重要——音效設計承載了大部分恐懼感。桌上型電腦最具沉浸感;手機在小螢幕上會失去一些衝擊力。
使用 WASD 移動,滑鼠環顧四周,點擊互動或射擊。按 F 與門、抽屜和物品互動。按 Q 或 E 在指定終端存取監視器系統。按 R 重新裝填武器。在手機上,螢幕上的搖桿控制移動和視角,並有動作按鈕。完成每個樓層的目標,同時管理彈藥並避免不必要的戰鬥。
經常使用監視器——監視器系統會在你走進殭屍之前顯示它們的位置;把監視器當作偵察兵能救你一命。 在掩體後重新裝填——重新裝填動畫會讓你處於弱勢;絕不要在走廊中間重新裝填,以免殭屍逼近。 熟悉樓層佈局——每個醫院區域都有多條通往目標的路徑;知道替代路線可以讓你避開受阻或受污染的區域。 將重型武器留給頭目——頭目戰才是火力重要的地方;將霰彈槍用在普通殭屍身上是浪費資源。 不要急於完成目標——遊戲獎勵仔細探索;衝過樓層會讓你錯過治療物品、彈藥和安全室。