



Mỗi giai đoạn trong Trick Hoops yêu cầu bạn phóng một quả bóng rổ vào vòng, nhưng hiếm khi là một cú ném thẳng.
Bạn sẽ cần điều chỉnh cả góc độ và lực để hướng bóng qua các rào cản, bệ đỡ và các vật thể di chuyển khác nhau.
Mục tiêu là đưa bóng sạch sẽ qua lưới trong khi cũng thu thập sao rải rác xung quanh giai đoạn để kiếm thêm điểm.
Các cấp độ đầu giúp bạn học hỏi, trong khi những cấp độ sau giới thiệu các thiết lập khó như tường nghiêng, bề mặt nảy và cửa sổ ném chật hẹp.
Hoàn thành một cấp độ với cả ba sao là một thử thách thực sự và tăng giá trị chơi lại đáng kể cho những người cầu toàn.
Thay vì tập trung vào tính chân thực của bóng rổ, Trick Hoops nhấn mạnh độ chính xác và giải quyết vấn đề sáng tạo.
Mỗi bố trí chướng ngại buộc bạn phải thử nghiệm với quỹ đạo cú ném, thời gian và thậm chí là sự nảy lại.
Khi các câu đố trở nên phức tạp hơn, bạn sẽ cần lên kế hoạch trước và tinh chỉnh cách tiếp cận để thu thập mọi sao và vượt qua mỗi vòng.
Mục tiêu chính trong Trick Hoops là ném bóng rổ vào vòng ở mỗi cấp độ trong khi thu thập càng nhiều sao càng tốt.
Sử dụng chuột để ngắm bằng cách kéo và đặt lực của cú ném, sau đó thả ra để phóng bóng. Trên di động, chạm và vuốt để làm tương tự.
Mỗi cấp độ giới thiệu các chướng ngại mới như rào cản, bệ đỡ di chuyển hoặc tường nghiêng. Bạn sẽ cần tính toán cú ném của mình để vượt qua những thứ này và lấy tất cả sao để đạt điểm hoàn hảo.
Các cấp độ sau có thể yêu cầu những cú ném sáng tạo, nảy ra khỏi bề mặt hoặc sử dụng môi trường để tận dụng lợi thế. Càng thu thập nhiều sao, bạn càng có thể mở khóa nhiều câu đố thưởng hơn.
Sử dụng sao - Lên kế hoạch các cú ném để thu thập tất cả sao trước khi ghi điểm vào rổ.
Quan sát chướng ngại - Tính thời gian cú ném để tránh các rào cản di chuyển và tối đa hóa cơ hội của bạn.
Điều chỉnh lực của bạn - Những thay đổi nhỏ trong lực kéo có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong quỹ đạo cú ném.
Chơi lại các cấp độ - Quay lại các giai đoạn trước để hoàn thiện điểm số của bạn và mở khóa các câu đố thưởng.
Thử nảy lại - Làm bóng nảy ra khỏi tường để có giải pháp sáng tạo, đặc biệt khi các cú ném trực tiếp không khả thi.