



Người chơi cần tìm hai ô giống nhau trên bảng và kết nối chúng bằng một đường đi chỉ được phép uốn cong tối đa hai lần. Đường đi không thể đi qua các ô khác, vì vậy cần lập kế hoạch cẩn thận.
Mục tiêu là xóa toàn bộ bảng bằng cách ghép tất cả các ô theo các quy tắc này.
Kikker Connect yêu cầu bạn suy nghĩ trước, vì các cặp khả dụng phụ thuộc vào mức độ tự do của các ô.
Đôi khi, chỉ có một đường đi duy nhất hoạt động, và các ô bị chặn buộc bạn phải tìm kiếm các lối mở.
Hạn chế chỉ hai lần rẽ mỗi kết nối thêm một lớp chiến lược không có trong các trò chơi ghép-2 cơ bản.
Thu thập bướm trong khi chơi cho phép bạn mở khóa các bộ ô mới, giữ cho trải nghiệm luôn tươi mới và khuyến khích chơi lại.
Hệ thống phần thưởng thêm động lực và sự đa dạng, đặc biệt cho người chơi trẻ tuổi thích thu thập và khám phá hình ảnh mới.
Mục tiêu của bạn là xóa bảng bằng cách kết nối các cặp ô giống nhau có hình Kikker và bạn bè.
Tìm hai ô có cùng nhân vật hoặc hình ảnh không bị chặn bởi các ô khác và có thể được liên kết bằng một đường với tối đa hai góc vuông.
Sử dụng chuột hoặc chạm để chọn một ô, sau đó nhấn hoặc nhấp vào một ô giống nhau. Trò chơi tự động vẽ kết nối nếu đường đi hợp lệ.
Đảm bảo không có ô nào khác chặn lối đi giữa các ô bạn chọn.
Khi bạn tiến triển, bảng trở nên thử thách hơn với ít cặp khớp rõ ràng hơn. Bạn cũng thu thập bướm bằng cách tạo các cặp khớp, cho phép bạn mở khóa thiết kế ô mới để đa dạng hóa.
Hãy để ý các ô bạn có thể kết nối từ các cạnh hoặc góc—chúng thường dễ liên kết hơn.
Lập kế hoạch cho các cặp khớp - Nhìn trước các ô có thể ghép mà không chặn các nước đi tương lai.
Sử dụng các cạnh - Các ô ở cạnh ngoài thường dễ kết nối hơn và có thể mở ra các phần khó.
Kiểm tra đường đi hai lần rẽ - Không phải tất cả các cặp khớp đều là đường thẳng; tìm các kết nối uốn cong một hoặc hai lần.
Mở khóa ô mới - Thu thập bướm trong khi chơi để có thêm sự đa dạng ô và câu đố mới mẻ. Đừng vội vàng - Tạm dừng và quét bảng trước mỗi nước đi để tránh bị kẹt.