



Draw Weapon Fight Party là một trò chơi chiến đấu giải trí độc đáo nơi người chơi thiết kế vũ khí tùy chỉnh bằng cách vẽ chúng trên màn hình.
Tựa game HTML5 dựa trên trình duyệt này kết hợp sự sáng tạo với chiến đấu dựa trên vật lý, thách thức bạn vượt qua các đối thủ người que bằng kho vũ khí tự chế của mình.
Đây là một trò chơi hành động dễ tiếp cận cho bất kỳ ai yêu thích các trận chiến nhanh, chiến lược và muốn khơi dậy khía cạnh nghệ thuật của mình trên trình duyệt di động hoặc máy tính.
Cơ chế cốt lõi của Draw Weapon Fight Party xoay quanh kỹ năng nghệ thuật của bạn. Trước mỗi hiệp, bạn được cung cấp một bảng vẽ trống và một nguồn mực hạn chế.
Bạn sử dụng chuột hoặc đầu vào cảm ứng để phác thảo hình dạng vũ khí của mình. Mỗi đường bạn vẽ tiêu thụ mực, vì vậy bạn cần cân bằng giữa độ phức tạp và hiệu quả.
Khi đã vẽ xong, tác phẩm của bạn sẽ hiện thực hóa và nhân vật người que của bạn tự động sử dụng nó, sẵn sàng cho trận chiến. Việc thử nghiệm với hình dạng, kích thước và mật độ được khuyến khích cao.
Chiến đấu trong trò chơi này không chỉ là về việc vẽ; nó còn về vật lý.
Vũ khí bạn vẽ không phải là một hình ảnh tĩnh—nó là một vật thể vật lý tương tác thực tế với môi trường và đối thủ của bạn.
Một ngọn giáo dài, mỏng có thể có tầm với lớn, trong khi một vật nặng, cùn có thể tạo ra những cú đập nghiền nát.
Hiểu cách các hình dạng khác nhau sẽ vung, tác động và giật lùi là rất quan trọng để giành chiến thắng.
Mục tiêu trong Draw Weapon Fight Party là đánh bại một loạt đối thủ người que trong các trận đấu một chọi một bằng cách tạo và sử dụng vũ khí tùy chỉnh của riêng bạn.
Để vẽ vũ khí của bạn, hãy sử dụng chuột. Nhấp chuột trái và kéo để phác thảo hình dạng mong muốn trên bảng vẽ. Thả chuột trái để hoàn tất vũ khí của bạn.
Nhân vật người que của bạn sau đó sẽ tự động trang bị và sử dụng nó trong trận chiến.
Mỗi chiến thắng trước một đối thủ sẽ đưa bạn đến thử thách tiếp theo. Đối thủ có thể có chỉ số hoặc phong cách chiến đấu khác nhau, yêu cầu bạn điều chỉnh thiết kế vũ khí để vượt qua họ.
Quản lý nguồn mực hạn chế của bạn là một cơ chế chính. Các bản vẽ phức tạp hơn hoặc lớn hơn tiêu thụ nhiều mực hơn, vì vậy hãy lên kế hoạch thiết kế của bạn một cách hiệu quả.
Hiệu Quả Mực - Các thiết kế vũ khí đơn giản, hiệu quả tiết kiệm mực, cho phép nhiều lần thử hơn hoặc thiết kế phức tạp hơn trong các hiệp sau.
Tận Dụng Vật Lý - Thiết kế vũ khí sử dụng vật lý thực tế; hãy nghĩ về tầm với, phân bổ trọng lượng và điểm tác động.
Thích Ứng Với Đối Thủ - Quan sát phong cách chiến đấu của kẻ thù; một số có thể yếu trước các cú đấm nhanh, những kẻ khác trước các cú vung chậm, nặng.
Khối Lượng Quan Trọng - Một vũ khí có nhiều khối lượng thường tạo ra những cú đánh mạnh hơn, nhưng có thể chậm hơn khi sử dụng.
Nhọn hoặc Đập - Thử nghiệm với các đầu nhọn để gây sát thương xuyên thủng hoặc bề mặt rộng để tạo lực đập mạnh.
Thử Nghiệm Không Truyền Thống - Đừng giới hạn bản thân với các hình dạng vũ khí truyền thống; các thiết kế kỳ lạ hoặc hài hước đôi khi có thể hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên.