



Trong Allez Hop, diễn viên xiếc của bạn tiến lên tự động, và bạn phải chạm hoặc nhấp chuột vào đúng thời điểm để thực hiện những cú nhảy thành công qua gai, búa và các rào cản di chuyển.
Mỗi lần chơi có vị trí chướng ngại vật ngẫu nhiên, vì vậy bạn sẽ đối mặt với các mẫu mới trong mỗi lượt chạy, đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy và thời gian hoàn hảo.
Điều khiển được thiết kế cố ý đơn giản—chỉ một đầu vào để nhảy—nhưng việc thành thạo lại khó khăn. Mức độ khó tăng dần khi bạn tiến bộ, giữ cho thử thách luôn mới mẻ và hấp dẫn trong mỗi lần thử.
Điểm số của bạn trong Allez Hop dựa trên khoảng cách vượt qua trước khi va chạm với chướng ngại vật. Không có điểm kết thúc, và mỗi phiên chơi là một cơ hội để thiết lập điểm cao mới.
Việc hồi sinh ngay lập tức cho phép bạn thử lại ngay lập tức, tạo nên vòng lặp gây nghiện của trò chơi.
Cấu trúc này làm cho Allez Hop lý tưởng cho các phiên chơi nhanh, cạnh tranh, tương tự như các trò chơi chạy vô tận phổ biến như Doodle Jump và Geometry Dash.
Mục tiêu của bạn trong Allez Hop là hướng dẫn một diễn viên xiếc đi càng xa càng tốt bằng cách nhảy qua chướng ngại vật và tránh các mối nguy hiểm trên đường đi.
Sử dụng chuột để nhấp hoặc đơn giản là chạm vào màn hình (trên thiết bị di động) để làm cho nhân vật của bạn nhảy. Mỗi lần nhập liệu sẽ khiến diễn viên xiếc lật người qua chướng ngại vật tiếp theo.
Bạn sống sót càng lâu, chướng ngại vật càng trở nên nhanh hơn và khó khăn hơn. Mỗi lượt chạy có vị trí ngẫu nhiên, vì vậy bạn sẽ cần phải tỉnh táo và sẵn sàng cho bất cứ điều gì.
Không có cơ chế bổ sung—chỉ tập trung vào việc tính thời gian nhảy hoàn hảo để né gai, búa và rào cản để đạt điểm số cao nhất có thể.
Tính thời gian nhảy - Chờ đến phút cuối trước mỗi chướng ngại vật để an toàn tối đa. Theo dõi thay đổi mẫu - Chướng ngại vật được ngẫu nhiên hóa, vì vậy hãy thích ứng nhanh với bố cục mới.
Giữ tập trung - Nhịp độ tăng lên khi bạn tiến bộ, vì vậy đừng mất tập trung. Chạm ngắn, nhanh - Sử dụng các cú chạm hoặc nhấp chuột ngắn để nhảy nhanh thay vì giữ đầu vào.
Sử dụng các lượt chạy đầu để khởi động - Việc khởi động lại nhanh giúp xây dựng tốc độ phản ứng của bạn trước khi đạt điểm cao.