



Stickman Temple Duel пропонує режими історії, дуелі та нескінченної аркади для різних стилів гри. Режим історії містить 40 рівнів зі зростаючою складністю, унікальними аренами та різноманітними ворогами. Режим дуелі дозволяє змагатися віч-на-віч з другом у локальному розділеному екрані.
Нескінченний аркадний режим кидає вас проти хвиль ШІ-керованих стікменів, постійно підвищуючи складність та інтенсивність.
Геймплей використовує клавіші WASD або стрілки для руху, мишу або дотик для прицілювання та ліву кнопку миші або дотик для стрільби. Потрібні точність та миттєва реакція, оскільки платформи рухаються, а перешкоди з'являються. Взаємодійте з руйнівним оточенням, хапайте нову зброю та перехитруйте супротивників у кожному раунді.
Поєднання стрільби, платформінгу та стратегії середовища створює непередбачувані матчі.
Кожна арена в Stickman Temple Duel вводить нові перешкоди, такі як рухомі платформи, підлоги, що обвалюються, та вузькі виступи.
Головна мета — перемогти супротивника в кожному раунді, використовуючи поєднання стрільби, ухилення та платформінгу.
Використовуйте клавіші WASD або стрілки, щоб рухати стікмена та стрибати між платформами. Прицілюйтеся мишею або дотиком до екрана, стріляйте лівою кнопкою миші або дотиком.
Режим історії проведе вас через 40 рівнів зростаючої складності. Режим дуелі дозволяє битися з другом у локальному розділеному екрані, а нескінченний аркадний режим постійно надсилає на вас ШІ-ворогів.
Слідкуйте за руйнівними платформами та рухомими небезпеками, які змінюють ваш підхід до кожного бою. Хапайте нову зброю, коли вона з'являється, щоб отримати перевагу.
Використовуйте укриття — ховайтеся за платформами та перешкодами, щоб уникнути ворожих пострілів. Розраховуйте стрибки — чекайте, поки рухомі платформи вирівняються, перш ніж стрибати, інакше впадете. Змінюйте зброю — підбирайте нові гармати для переваги у складних ситуаціях.
Заманюйте ворогів — заманюйте ШІ або друзів у пастки або на руйнівні підлоги. Рухайтеся постійно — стояння на місці робить вас легкою мішенню. Вивчайте планування арен — кожна карта має різні небезпеки та скорочення.