



Logicheck — це мінімалістична освітня гра-головоломка, де ваша мета — змінити одну фігуру так, щоб вона збігалася з іншою. Ця браузерна гра перевіряє ваше просторове мислення: ви клацаєте та перетягуєте вершини багатокутника, доки він ідеально не накладеться на цільовий силует.
Це розслаблююча, але захоплююча вправа для мозку для тих, хто любить логічні головоломки.
Кожен рівень у Logicheck показує вам дві фігури. Одна — суцільна, статична цільова фігура, а інша — редагований контур, визначений вершинами (маленькими кружечками). Ваше завдання — за допомогою миші захопити кожну вершину та перемістити її в правильне положення.
Коли ви переміщуєте точки, лінії, що їх з'єднують, автоматично підлаштовуються.
Головоломка вважається розв'язаною лише тоді, коли ваша редагована фігура точно збігається з цільовою. Тут немає таймера чи очок, що дозволяє вам зосередитися виключно на логічному процесі деконструкції та реконструкції геометричної форми.
Ця гра — чудова вправа для вашого мозку. Вона виходить за межі простого зіставлення та змушує вас думати про геометричні властивості, такі як кути, довжини ліній та орієнтацію. Успіх вимагає уважного спостереження та методичного підходу, подібно до розв'язання головоломки танграм.
Чистий, вільний від відволікань інтерфейс гарантує, що ваша увага залишається на самих фігурах.
Мета в Logicheck — зробити вашу редаговану фігуру ідеальною копією статичної цільової фігури на кожному рівні. Ви повинні вирівняти кожну вершину та лінію, щоб завершити головоломку.
Використовуйте мишу для керування грою. Лівим кліком на будь-якому з маленьких кружечків (вершин) редагованої фігури та утримуйте кнопку, щоб перетягнути її по екрану. На сенсорному пристрої ви можете торкнутися та перетягнути вершини пальцем.
Відпустіть кнопку миші або приберіть палець, щоб розмістити вершину в новому положенні. Коли всі вершини будуть розташовані правильно і ваша фігура збігатиметься з цільовою, ви автоматично перейдете до наступного, складнішого завдання.
Закріпіть кут — Почніть з переміщення однієї вершини до чітко впізнаваного кута на цільовій фігурі. Це дасть вам опорну точку для подальшої роботи. Працюйте по краю — Після розміщення першої вершини спробуйте розмістити наступну сусідню вершину.
Рухатися по порядку по периметру часто легше, ніж розміщувати протилежні кути. Перевіряйте довжини ліній — Якщо лінія на вашій фігурі виглядає набагато довшою або коротшою за відповідну лінію на цільовій, значить одна з її двох вершин знаходиться в неправильному місці.
Шукайте симетрію — Багато головоломок мають симетричні елементи. Якщо ви помітили, що цільова фігура симетрична, ви можете використати це, щоб швидше розмістити вершини на протилежному боці. Зробіть перерву — Якщо застрягли, відійдіть на хвилинку.