



Кожен рівень у Jewel And Crazy Birds починається з птаха, що сидить на вершині різнокольорової стопки дорогоцінних каменів. Ваша мета — розбити ці блоки в правильній послідовності, дозволяючи птаху ковзати або падати назад у своє гніздо внизу.
Ретельний розрахунок часу та розумне планування допомагають уникнути застрягання птаха або його падіння за екран. Якщо ви зробите неправильний хід, швидкий перезапуск дозволить експериментувати з різними стратегіями.
Протягом 30 ретельно створених етапів Jewel And Crazy Birds представляє нові розташування каменів, завдання на основі гравітації та нові перешкоди. Деякі рівні вимагають точного розрахунку часу, інші перевіряють вашу логіку та розуміння фізики. Різноманітність підтримує інтерес до гри, винагороджуючи творче мислення та терпіння.
Jewel And Crazy Birds використовує інтуїтивне керування мишею, клацанням або дотиком як на комп'ютері, так і на мобільному пристрої.
Мета в Jewel And Crazy Birds — допомогти птахові дістатися до гнізда, розбиваючи блоки-камені в правильному порядку.
Використовуйте мишу, щоб клацнути лівою кнопкою по каменю, який хочете видалити, або торкніться його на сенсорних екранах. Думайте наперед, перш ніж розбивати блоки, оскільки кожен рух впливає на те, як птах впаде або покотиться.
Просувайтеся через дедалі складніші рівні, кожен з новими візерунками та перешкодами. Якщо ви помилилися, швидко перезапустіть і спробуйте новий підхід.
Деякі етапи вводять рухомі платформи або блоки, які взаємодіють по-іншому, тому спостерігайте, як фізика реагує, коли ви розбиваєте кожен камінь.
Плануйте свої ходи - Завжди дивіться на всі блоки, перш ніж зробити перший клацання або дотик. Слідкуйте за нестабільними стопками - Деякі камені тримають структуру, тому подумайте, які залишити наостанок. Швидко перезапускайте - Не вагайтеся скинути, якщо птах застряг або впав.
Використовуйте гравітацію - Дозволяйте птахові котитися або ковзати по схилах, коли це можливо, для більш плавного шляху. Тестуйте різні порядки блоків - Деякі рівні мають несподівані рішення, якщо експериментувати.