



FreeCell — це класична карткова гра в жанрі пасьянс, яка грається стандартною колодою з 52 карт. На відміну від багатьох інших пасьянсів, майже кожна роздача може бути вирішена, що робить цю гру грою навичок та стратегії, а не удачі.
Ця браузерна версія дозволяє грати миттєво, використовуючи мишу для переміщення карт та розв'язання головоломки.
Основна відмінність FreeCell від інших варіантів пасьянсів, таких як Клондайк, полягає в тому, що всі 52 карти викладені сорочкою догори на початку гри у вісім стовпців табло. Ця відкрита інформація дозволяє вам планувати свої ходи з самого початку.
Немає прихованої інформації або випадковості після початку гри.
Успіх у FreeCell повністю залежить від вашої здатності передбачати, визначати потенційні перешкоди та ефективно використовувати чотири тимчасові сховища — «вільні комірки». Це більше чиста логічна головоломка, ніж традиційна карткова гра.
Чотири порожні слоти у верхньому лівому куті екрану є визначальною особливістю гри. Ви можете перемістити будь-яку окрему карту з нижньої частини стовпця табло у порожню вільну комірку в будь-який час. Це необхідно для тимчасового прибирання карти, щоб отримати доступ до тих, що під нею.
Однак заповнення вільних комірок обмежує вашу мобільність. Кількість карт, які ви можете перемістити в послідовності, безпосередньо залежить від того, скільки вільних комірок та порожніх стовпців табло у вас є.
Мета FreeCell — перемістити всі 52 карти до чотирьох базових стосів у верхньому правому куті. Кожен базовий стос будується за мастю, починаючи з туза і закінчуючи королем.
Гра повністю керується мишею. Щоб перемістити карту, просто перетягніть її на допустиме місце. Ви можете переміщати карти між стовпцями табло, у вільні комірки або до базових стосів.
У табло ви можете складати карти в порядку спадання та з чергуванням кольорів (наприклад, чорну шістку на червону сімку). Ви можете переміщати лише найнижчу карту будь-якого стовпця. Порожній стовпець табло можна заповнити будь-якою картою.
Чотири місця у верхньому лівому куті — це вільні комірки. Кожна комірка може тимчасово вмістити одну карту. Стратегічне використання цих комірок є ключем до відкриття карт та вирішення роздачі.
Плануйте наперед — оскільки всі карти видно з самого початку, витратьте хвилину на перегляд розкладки та планування перших кількох ходів. Надавайте пріоритет порожнім стовпцям — створення порожнього стовпця табло дуже потужне, оскільки дозволяє переміщати довші послідовності карт.
Звільняйте тузи — намагайтеся переміщати тузи та двійки до базових стосів якомога раніше, щоб почати їх будувати. Використовуйте вільні комірки з розумом — не забивайте вільні комірки без плану. Намагайтеся тримати їх порожніми, щоб максимізувати гнучкість для переміщення послідовностей.
Відкривайте поховані карти — зосередьте зусилля на звільненні низьких карт, які поховані глибоко в стовпцях табло.