



Draw in — це мінімалістична гра-головоломка, яка кидає виклик вашому просторовому мисленню та геометричній інтуїції. Граючи у веб-браузері, ця HTML5 гра пропонує вам обвести повний периметр різних фігур за допомогою однієї прямої лінії, що розширюється.
Керування просте — просто клацніть, прицільтеся та відпустіть, але для проходження 75 рівнів потрібне ретельне планування та точність. Це ідеальна казуальна гра для тих, хто любить головоломки на кшталт Cut the Rope або інші фізичні пазли.
Основа Draw in — це унікальна механіка однієї лінії. Ви починаєте з вибору точки на контурі фігури. Коли ви клацаєте та відпускаєте мишу, лінія вистрілює з цієї точки, одночасно розширюючись у протилежних напрямках, доки не досягне іншої частини стінки фігури.
Ваша мета — вибрати ідеальну початкову точку та кут, щоб єдина лінія, що розширюється, ідеально заповнила весь периметр фігури. Якщо будь-яка частина контуру залишиться незаповненою або лінія не підійде ідеально, вам доведеться спробувати знову. Це проста концепція, яка створює напрочуд складні завдання.
Draw in містить 75 різних головоломок, кожна з унікальною фігурою для розв'язання. Ви почнете з базових геометричних форм, таких як квадрати та трикутники, які допоможуть звикнути до логіки гри. З прогресом фігури стають набагато складнішими та менш симетричними.
Мета в Draw in — повністю обвести периметр фігури однією безперервною лінією. Ви повинні знайти точну початкову точку та кут, щоб ваша лінія ідеально покрила весь контур.
Гра повністю керується мишею. Використовуйте мишу, щоб перемістити курсор уздовж контуру фігури та вибрати початкову точку. Затисніть ліву кнопку, перетягніть, щоб встановити кут лінії, а потім відпустіть ліву кнопку, щоб випустити її.
Щоб завершити рівень, ваша лінія повинна заповнити 100% периметра фігури. Якщо ви досягнете успіху, ви автоматично перейдете до наступної головоломки. Якщо ні, ви можете просто спробувати знову стільки разів, скільки потрібно. У грі 75 рівнів зростаючої складності.
Візуалізуйте спочатку - Перш ніж клацнути, подумки простежте шлях, яким піде лінія. Це заощадить вам багато невдалих спроб. Починайте з кутів - Для багатьох головоломок початок лінії з кута або вершини є найефективнішою стратегією для покриття кількох сторін.
Симетрія - ключ - Якщо фігура симетрична, спробуйте почати лінію з точної середини однієї з її сторін. Це часто призводить до розв'язку. Шукайте найдовший шлях - Визначте найдовший прямий край фігури. Ваша лінія майже завжди повинна пройти вздовж цього шляху, що допоможе визначити правильний кут.
Не засмучуйтесь - Деякі рівні справді складні. Метод проб і помилок є частиною процесу, тому продовжуйте експериментувати з різними початковими точками та кутами.