



Ja, den kjolen er et motesimuleringsspill hvor du blir en profesjonell stylist for sosiale medier-influensere. I dette nettleserbaserte spillet er hovedoppgaven din å designe og skape den perfekte kjolen basert på spesifikke kundeforespørsler.
Suksess avhenger av din evne til å matche farger, mønstre og stiler for å tjene likerklikk og spillvaluta, i likhet med andre kreative arkadespill.
Hvert nivå begynner med at en kunde gir deg en kort beskrivelse. Denne forespørselen spesifiserer nøyaktig hva de vil ha – for eksempel en blå kjole med stripete mønster. Du starter med å velge riktig kjolesilhuett fra tilgjengelige alternativer.
Deretter bruker du fargepaletten for å påføre grunnfargen.
Når fargen er satt, velger du det forespurte mønsteret og eventuelle andre nødvendige detaljer. Grensesnittet er enkelt, og du bruker klikk eller trykk for å påføre hvert element. Nøyaktighet er nøkkelen, for jo nærmere du kommer kundens visjon, desto høyere blir poengsummen din.
Reisen din i Ja, den kjolen handler om å bygge omdømmet ditt. Å fullføre et design gir deg likerklikk og penger. Likerklikk fungerer som poengsummen din, mens penger brukes til å utvide det kreative verktøysettet ditt.
Du kan bruke inntektene dine til å låse opp nye kjolestiler, mer intrikate mønstre og et bredere spekter av farger.
Etter hvert som du går fremover, blir kundeforespørslene mer utfordrende, og du må ha en variert samling av designelementer.
Målet ditt i Ja, den kjolen er å bli en anerkjent motestylist ved å lage tilpassede kjoler for kundene dine.
Hver kunde gir en spesifikk forespørsel, og jobben din er å designe en kjole som perfekt matcher deres kriterier for å tjene flest likerklikk og penger.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til å navigere i menyene. Du venstreklikker for å velge en kjolestil, påføre farger, velge mønstre og legge til tilbehør. På mobile enheter trenger du bare å trykke på skjermen for å gjøre valgene dine.
Spillet følger en enkel løkke: motta en kundes bestilling, velg riktig basiskjole, fargelegg den, og påfør det forespurte mønsteret. Etter at designet er ferdig, får du en poengsum basert på nøyaktigheten din.
Sjekk beskrivelsen – Før du klikker på noe, les kundens forespørselsboble nøye. Den inneholder alle ledetrådene du trenger for en perfekt poengsum. Farge før mønster – Spillmekanikken fungerer best hvis du påfører den solide grunnfargen på kjolen først, deretter legger du mønsteret oppå.
Match stemningen – Hvis en kunde ber om noe 'klassisk' eller 'funky', prøv å velge tilbehør og en sluttfotopose som matcher temaet for en potensiell poengøkning. Bruk penger for å tjene – Ikke spar på pengene dine.
Invester dem umiddelbart i å låse opp nye kjolestiler og mønstre. Du vil trenge dem for fremtidige, mer komplekse bestillinger. Nøyaktighet fremfor hastighet – Det er ingen tidsbegrensning. Ta deg tid til å sikre at du velger nøyaktig farge og mønster kunden ønsker.
En liten feil kan redusere likerklikkene betydelig.