



Troll The Teacher er et uformelt puslespill og klikkespill der du spiller en rekke smarte spøk på en intetanende skolelærer.
Dette morsomme nettleserbaserte simuleringsspillet utfordrer deg til å observere klasseromsscener, finne de riktige gjenstandene og klikke i det perfekte øyeblikket for å utføre en morsom spøk. Det er et enkelt pek-og-klikk-eventyr perfekt for alle som liker lettsindig problemløsning.
Kjernespillet i Troll The Teacher dreier seg om observasjon og interaksjon. Hvert nivå presenterer en statisk scene med læreren og ulike gjenstander i klasserommet. Målet ditt er å finne ut hvilke gjenstander du skal klikke på, og i hvilken rekkefølge, for å utløse spøken.
Du må bruke musen til å utforske miljøet. Hvis du holder musepekeren over gjenstander, kan det avsløre at de er interaktive.
Et enkelt feil klikk eller dårlig timing kan føre til feil, noe som tvinger deg til å starte nivået på nytt og tenke nytt om strategien din. Det er et spill med prøving og feiling som belønner smart tenkning.
Suksess handler ikke bare om tilfeldig klikking. Hvert nivå er et selvstendig puslespill med en spesifikk logisk løsning. Du må kanskje kombinere gjenstander, distrahere læreren, eller bare vente på det rette øyeblikket for å slå til.
Humoren kommer fra å se de absurde resultatene av dine vellykkede planer.
Etter hvert som du kommer videre, blir spøkene mer forseggjorte og krever flere steg for å gjennomføres.
Hovedmålet i Troll The Teacher er å fullføre spøken på hvert nivå. For å gjøre dette må du løse et pek-og-klikk-puslespill ved å samhandle med klasseromsmiljøet uten å bli tatt.
Dette spillet styres utelukkende med musen. Bruk markøren til å utforske scenen og finne interaktive gjenstander. Et venstreklikk brukes til å velge gjenstander og utløse handlinger.
Hvert nivå er et nytt puslespill. Observer lærerens posisjon og gjenstandene i rommet. Du må finne ut den riktige rekkefølgen av klikk for å utføre spøken. Hvis du mislykkes, tilbakestilles nivået, og du kan prøve en annen tilnærming.
Observer først - Før du klikker på noe, ta et øyeblikk til å se på læreren og skann hele rommet for potensielle ledetråder.
Timing er alt - Noen løsninger krever at du klikker i det nøyaktige øyeblikket læreren er på et bestemt sted eller utfører en handling. Tenk utenfor boksen - Løsningene er ofte tullete og ulogiske. Ikke vær redd for å prøve kombinasjoner som virker latterlige.
Følg markøren - Musemarkøren din vil ofte endre form når du holder den over en gjenstand du kan samhandle med. Bruk dette som en veiledning. Lær av feil - Å bli tatt er ikke en straff. Det er en ledetråd.
Hvis en handling mislykkes, vet du å unngå den på neste forsøk.