



Kjernespillet i Touch Number er genialt enkelt. Når du starter en runde, vises et rutenett med tall i tilfeldig rekkefølge på skjermen.
Oppgaven din er å finne tallet '1' og klikke eller trykke på det, deretter '2', så '3', og så videre, til du har tømt brettet. Det eneste som betyr noe, er sluttiden din.
Dette spillet er et fantastisk verktøy for å forbedre visuell skanningsevne og hånd-øye-koordinasjon. Selv om det høres enkelt ut, skaper presset fra den tikende klokken og den tilfeldige plasseringen av tall en engasjerende og gjentakbar utfordring.
Det handler mindre om kompleks strategi og mer om ren kognitiv ytelse, likt hjernetreningsøvelser.
Touch Number har vanligvis et par forskjellige moduser for å holde utfordringen frisk. Hovedmodusen er en klassisk sprint der du må trykke på en fastsatt sekvens av tall – for eksempel 1 til 25 – og poengsummen din er den totale tiden det tar.
Målet her er å barbere millisekunder av din personlige rekord.
Målet i Touch Number er å trykke på alle tallene på skjermen i riktig numerisk rekkefølge, fra 1. Målet ditt er å fullføre denne sekvensen så raskt som mulig.
Bruk musen og venstreklikk for å velge tallene hvis du spiller på en datamaskin. På en mobiltelefon eller nettbrett trykker du bare på tallene med fingeren.
Ytelsen din måles med en tidtaker som starter så snart du begynner. Når du trykker på det siste tallet i sekvensen, stopper tidtakeren, og sluttpoengsummen (tiden din) vises. Hovedutfordringen er å stadig prøve å slå din forrige beste tid.
Skann fremover - Før du trykker på '1', skann skjermen raskt for å finne '2' og '3'. Å vite hvor du skal videre er nøkkelen.
Bruk perifert syn - Mens du beveger deg for å trykke på det nåværende tallet, bruk perifert syn til å finne det neste i sekvensen. Minimer bevegelse - Gjør mus- eller fingerbevegelsene så effektive som mulig. Kortere veier mellom tall sparer verdifull tid.
Hold deg rolig - Å forhaste seg og gjøre hektiske bevegelser fører ofte til feiltrykk og langsommere tider. Hold en jevn, kontrollert rytme. Oppvarmingsrunde - Spill en eller to runder uten å bekymre deg for tidtakeren.
Dette hjelper øynene og hjernen med å synkronisere før du går for en rekordtid.