



Timberman er et fartsfylt arkadespill hvor refleksene dine settes på den ultimate prøven. I dette HTML5-nettleserspillet spiller du som en tømmerhogger som skal hugge ned et uendelig høyt tre.
Den grunnleggende mekanikken er enkel: hogg fra venstre eller høyre side mens du unngår de fallende grenene. Det er en avhengighetsskapende opplevelse med høy poengjakt, som minner om klassiske refleksbaserte mobilspill.
Poenggivingen i Timberman er enkel – ett hogg gir ett poeng. Målet ditt er å samle så mange poeng som mulig før spillet slutter.
En grønn tidslinje øverst på skjermen tømmes konstant, noe som tvinger deg til å opprettholde et raskt hoggtempo for å fylle den opp igjen.
Spillet slutter på én av to måter: enten blir du truffet av en gren, eller tidslinjen renner helt ut. Dette doble trusselsystemet betyr at du må balansere fart med presisjon, noe som gjør hvert trekk kritisk når du prøver å sette en ny personlig rekord.
Selv om kjernespillet er enkelt, legger Timberman til et morsomt samleelement med over 100 låsbare figurer. Du starter som den klassiske Timberman, men etter hvert som du hogger ved og når poengmilepæler, får du tilgang til et bredt utvalg av sære avatarer.
Disse figurene er rent kosmetiske og påvirker ikke spillet, men de gir en god motivasjon til å fortsette å spille. Å låse opp en ny figur er en givende følelse som gir personlighet og variasjon til hoggeøktene dine.
Målet ditt i Timberman er å hugge ned et gigantisk tre og få høyest mulig poengsum. Du må unngå tregrenene som kommer ned ovenfra mens du hogger.
Kontrollene er veldig enkle. Bruk venstre og høyre piltast for å hugge på hver side av treet. Denne handlingen flytter også figuren din til den siden, som er hvordan du unngår grener.
Alternativt kan du bruke musen og venstreklikke på venstre eller høyre side av skjermen for å utføre samme handling.
Hvert vellykkede hogg gir deg ett poeng og legger til litt tid tilbake på den grønne måleren øverst på skjermen. Hvis denne måleren renner ut, eller hvis en gren treffer hodet ditt, er spillet over.
Fortsett å hugge raskt og nøyaktig for å overleve så lenge som mulig.
Finn rytmen din – ikke klikk febrilsk. Prøv heller å etablere en jevn venstre-høyre-rytme eller dobbelthogg-rytme for å holde kontrollen. Se fremover – hold øynene fokusert to til tre grener over figuren din, ikke bare den rett over hodet.
Dette gir deg mer tid til å reagere på mønsteret. Mestrer dobbelthogget – gjenkjenn når du trygt kan hugge to ganger på samme side før du må bytte. Dette er ofte raskere enn å alternere hver gang.
Bruk begge hender – på et tastatur, hvil en finger på venstre piltast og en annen på høyre. Dette oppsettet er mye raskere enn å flytte en enkelt finger frem og tilbake.
Ikke få panikk over tidtakeren – så lenge du opprettholder et jevnt hoggtempo, vil tidtakeren stort sett ta seg av seg selv. Panikk over den vil føre til feil.