Sumz!
Sumz! er et uformelt mattepuslespill der logikk og aritmetikk mÞtes. Spilt i nettleseren din, er mÄlet ditt Ä rydde et rutenett med fargede kuler ved Ä rotere tilstÞtende tallruter. NÄr tallene som berÞrer en kule summerer til mÄlsummen, forsvinner kulen.
Det er et avslappende, men mentalt stimulerende HTML5-spill for alle aldre.
Hvordan lĂžser du puslespillene?
Hvert nivÄ i Sumz! presenterer et rutenett med nummererte ruter og fargede kuler. En mÄlsum vises Þverst pÄ skjermen. Oppgaven din er Ä fÄ tallene pÄ rutene ved siden av en kule til Ä summere til mÄlsummen.
Du oppnÄr dette ved Ä klikke pÄ rutene, noe som fÄr de fire tallene pÄ hjÞrnene til Ä rotere. En enkelt rute kan pÄvirke flere kuler, sÄ hvert klikk krever nÞye overveielse. NÄr du oppnÄr riktig sum for en kule, forsvinner den fra brettet.
Fjern alle kulene for Ä vinne nivÄet.
En hjernetrim-utfordring
Selv om konseptet er enkel addisjon, er puslespilldesignet ganske smart. Et tall du plasserer for Ă„ lĂžse en kule kan Ăždelegge summen for en nabo.
Suksess i Sumz! handler ikke bare om Ä finne én lÞsning; det handler om Ä finne den eneste riktige ordningen for hele brettet.
Spillet starter med enkle oppsett og smÄ summer, men introduserer raskt mer komplekse rutenett. Du mÄ tenke flere trekk fremover, planlegge hvordan hver rotasjon vil pÄvirke hele puslespillet.
MÄlet i Sumz! er Ä fjerne alle de fargede kulene fra spillbrettet. For Ä gjÞre dette mÄ du matche mÄlsummen som vises Þverst pÄ skjermen.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til Ä venstreklikke pÄ en av tallrutene. PÄ en berÞringsenhet trykker du bare pÄ ruten. Hvert klikk eller trykk vil rotere tallene pÄ den rutens hjÞrner.
En kule fjernes nÄr tallene pÄ hjÞrnene av de tilstÞtende rutene summerer nÞyaktig til mÄlsummen. En enkelt rute kan berÞre flere kuler, sÄ du mÄ plassere tallene for Ä hjelpe til med Ä lÞse dem alle.
Fjern hver kule pÄ rutenettet for Ä fullfÞre nivÄet og gÄ videre til neste puslespill.
Spilltips
Se etter avhengigheter - Identifiser kuler som deler flere tallruter. à lÞse disse krever ofte Ä finne en spesifikk ordning som tilfredsstiller begge samtidig. Arbeid pÄ kantene - Kuler pÄ kanten av rutenettet er ofte lettere Ä lÞse fordi de pÄvirkes av fÊrre ruter.
à fjerne dem fÞrst kan forenkle resten av puslespillet. Beregn fÞr du klikker - FÞr du roterer en rute, legg mentalt sammen den nye potensielle summen. Forhastede klikk kan angre fremgangen din pÄ en tilstÞtende kule.
Identifiser nÞkkelruter - Noen ruter er mer kritiske enn andre, og berÞrer ofte tre eller fire kuler. à finne riktig orientering for disse nÞkkelrutene er avgjÞrende. Ta en pause - Hvis du stÄr fast pÄ et spesielt vanskelig nivÄ, gÄ bort i noen minutter.
