Stop The Bullet
Stop The Bullet er et fysikkbasert tegne-puslespill hvor du mÄ beskytte en sÄrbar strekmann mot innkommende prosjektiler. Med en begrenset mengde blekk tegner du linjer, kurver og former direkte pÄ skjermen, som deretter stÞrkner til fysiske barrierer.
Dette kreative arkadespillet for nettleseren din utfordrer problemlÞsningsevnen og raske tenkning gjennom dusinvis av lure nivÄer.
Hvordan lager du barrierer?
Kjernemekanikken i Stop The Bullet er herlig enkel. Du bruker musen eller fingeren til Ä tegne direkte pÄ spillskjermen. En mÄler Þverst viser hvor mye "blekk" du har tilgjengelig for hvert puslespill. NÄr du lÞfter fingeren eller slipper museknappen, blir tegningen din et solid objekt.
Disse objektene adlyder fysikkens lover â de kan falle, rotere, og viktigst av alt, blokkere kuler. Utfordringen ligger i Ă„ skape den mest effektive barrieren med minst mulig blekk fĂžr skuddet avfyres.
Hva gjÞr nivÄene utfordrende?
Selv om de fĂžrste stadiene er enkle, Ăžker vanskelighetsgraden raskt. Du vil mĂžte scenarier med flere kuler fra forskjellige retninger, vanskelige miljĂžoppsett og raskere prosjektiler. Spillet tvinger deg til Ă„ tenke utover bare Ă„ tegne en enkel vegg.
Suksess i Stop The Bullet krever at du vurderer vinkler, rikosjetter og kreativ plassering.
MÄlet ditt i hvert nivÄ av Stop The Bullet er Ä beskytte strekmannen mot Ä bli truffet av en eller flere kuler. Du mÄ tegne en fysisk barriere for Ä blokkere eller avlede den innkommende trusselen.
Kontrollene er enkle. Bruk musen til Ä klikke og dra pÄ skjermen for Ä tegne Þnsket form. PÄ en berÞringsskjerm kan du trykke og sveipe med fingeren for Ä tegne.
Hvert nivÄ gir deg en begrenset mengde blekk, vist i en linje Þverst pÄ skjermen. Du mÄ tegne forsvaret ditt fÞr blekket tar slutt. NÄr du er ferdig med Ä tegne, vil kulen bli avfyrt.
Hvis strekmannen din overlever, fullfÞrer du nivÄet og gÄr videre til neste puslespill.
Spilltips
Spar pĂ„ blekket â Ofte er en liten, smart plassert linje mer effektiv enn en diger vegg. Du trenger ikke Ă„ bruke alt blekket. Tenk pĂ„ vinkler â Tegn skrĂ„ flater for Ă„ avlede kuler trygt bort.
En direkte blokkering kan noen ganger mislykkes, men en rikosjett kan sende kulen ut av skjermen. Bygg et tak â For kuler avfyrt fra en hĂžy vinkel, er det Ă„ tegne et enkelt tak over strekmannen den mest direkte lĂžsningen.
Innhegn for sikkerhet â I nivĂ„er med flere kuler fra forskjellige retninger, gir det beste beskyttelsen Ă„ tegne en hel boks eller sirkel rundt strekmannen. Bruk tyngdekraften â Tegningene dine pĂ„virkes av tyngdekraften.
Du kan tegne en form over mÄlet og la den falle ned i den perfekte defensive posisjonen.
