



Stop The Bullet er et fysikkbasert tegne-puslespill hvor du må beskytte en sårbar strekmann mot innkommende prosjektiler. Med en begrenset mengde blekk tegner du linjer, kurver og former direkte på skjermen, som deretter størkner til fysiske barrierer.
Dette kreative arkadespillet for nettleseren din utfordrer problemløsningsevnen og raske tenkning gjennom dusinvis av lure nivåer.
Kjernemekanikken i Stop The Bullet er herlig enkel. Du bruker musen eller fingeren til å tegne direkte på spillskjermen. En måler øverst viser hvor mye "blekk" du har tilgjengelig for hvert puslespill. Når du løfter fingeren eller slipper museknappen, blir tegningen din et solid objekt.
Disse objektene adlyder fysikkens lover – de kan falle, rotere, og viktigst av alt, blokkere kuler. Utfordringen ligger i å skape den mest effektive barrieren med minst mulig blekk før skuddet avfyres.
Selv om de første stadiene er enkle, øker vanskelighetsgraden raskt. Du vil møte scenarier med flere kuler fra forskjellige retninger, vanskelige miljøoppsett og raskere prosjektiler. Spillet tvinger deg til å tenke utover bare å tegne en enkel vegg.
Suksess i Stop The Bullet krever at du vurderer vinkler, rikosjetter og kreativ plassering.
Målet ditt i hvert nivå av Stop The Bullet er å beskytte strekmannen mot å bli truffet av en eller flere kuler. Du må tegne en fysisk barriere for å blokkere eller avlede den innkommende trusselen.
Kontrollene er enkle. Bruk musen til å klikke og dra på skjermen for å tegne ønsket form. På en berøringsskjerm kan du trykke og sveipe med fingeren for å tegne.
Hvert nivå gir deg en begrenset mengde blekk, vist i en linje øverst på skjermen. Du må tegne forsvaret ditt før blekket tar slutt. Når du er ferdig med å tegne, vil kulen bli avfyrt.
Hvis strekmannen din overlever, fullfører du nivået og går videre til neste puslespill.
Spar på blekket – Ofte er en liten, smart plassert linje mer effektiv enn en diger vegg. Du trenger ikke å bruke alt blekket. Tenk på vinkler – Tegn skrå flater for å avlede kuler trygt bort.
En direkte blokkering kan noen ganger mislykkes, men en rikosjett kan sende kulen ut av skjermen. Bygg et tak – For kuler avfyrt fra en høy vinkel, er det å tegne et enkelt tak over strekmannen den mest direkte løsningen.
Innhegn for sikkerhet – I nivåer med flere kuler fra forskjellige retninger, gir det beste beskyttelsen å tegne en hel boks eller sirkel rundt strekmannen. Bruk tyngdekraften – Tegningene dine påvirkes av tyngdekraften.
Du kan tegne en form over målet og la den falle ned i den perfekte defensive posisjonen.