Stickman Punishment
Stickman Punishment er et puslespill-eventyrspill hvor du iscenesetter komisk hevn. Etter å ha fått superkrefter fra et mystisk strålingsutbrudd og blitt forrådt av en venn, må du løse en rekke pek-og-klikk-utfordringer.
Dette nettleserbaserte spillet krever at du bruker musen til å samhandle med objekter, og utløser kjedereaksjoner for å overliste fiendene dine i hvert nivå.
Hvordan løser du puslespillene?
Å løse puslespillene i Stickman Punishment handler om observasjon og timing. Hvert nivå viser en statisk scene fylt med interaktive objekter. Din oppgave er å finne riktig rekkefølge av klikk for å skape en dominoeffekt som fører til målets humoristiske fall.
Det er ingen direkte kontroll over figuren; din makt ligger i å manipulere miljøet.
Du må tenke logisk og kreativt. Å klikke på en løs skrue kan føre til at en hylle faller, som igjen velter en bøtte, og så videre.
Utfordringen er å finne riktig rekkefølge av handlinger for å oppnå ønsket resultat uten å bli tatt eller mislykkes i målet.
En historie om superkrefter og svik
Spillet følger en enkel, men engasjerende historie. Når Stickman og vennene hans får superkrefter, forråder en av dem gruppen. Nå, drevet av hevntørst, legger Stickman ut for å straffe sin tidligere venn og deres medsammensvorne.
Hvert puslespill du løser, er et nytt skritt i hans søken etter gjengjeldelse.
Målet i Stickman Punishment er å hevne seg på målene i hvert nivå. For å gjøre dette må du samhandle med miljøet for å skape en kjedereaksjon som fører til deres komiske død.
Kontrollene er veldig enkle. Bruk musen til å flytte markøren over skjermen. Når markøren svever over et objekt du kan samhandle med, vil den endre seg. Bruk venstreklikk for å aktivere objektet og starte kjedereaksjonen.
Progresjonen er nivåbasert. Etter å ha løst et puslespill, går du automatisk videre til neste, mer komplekse scenario. Hvis du klikker på feil gjenstand eller i feil rekkefølge, tilbakestilles nivået, slik at du kan prøve en ny strategi.
Spilltips
Skann alt - Flytt musen over hele skjermen. Noen interaktive objekter er små eller smelter inn i bakgrunnen, og du kan ikke klikke på det du ikke finner. Rekkefølge er nøkkelen - Å klikke på objekter i feil rekkefølge vil nesten alltid føre til feil.
Hvis en plan ikke fungerer, prøv en helt annen rekkefølge av klikk. Tenk som en tegneserie - Spillets logikk er basert på slapstick-humor, ikke virkelighetens fysikk. Den mest utenkelige løsningen er ofte den riktige. Lær av feil - Ikke bli frustrert hvis et nivå tilbakestilles.
Hver feil viser deg hva du ikke skal gjøre, og bringer deg ett skritt nærmere å finne riktig rekkefølge. Se etter sammenhenger - Prøv å spore den potensielle årsak-virkning-stien før du klikker. Se hvordan ett objekt logisk (eller ulogisk) kan påvirke et annet.




























































