



Stickman Punishment er et puslespill-eventyrspill hvor du iscenesetter komisk hevn. Etter å ha fått superkrefter fra et mystisk strålingsutbrudd og blitt forrådt av en venn, må du løse en rekke pek-og-klikk-utfordringer.
Dette nettleserbaserte spillet krever at du bruker musen til å samhandle med objekter, og utløser kjedereaksjoner for å overliste fiendene dine i hvert nivå.
Å løse puslespillene i Stickman Punishment handler om observasjon og timing. Hvert nivå viser en statisk scene fylt med interaktive objekter. Din oppgave er å finne riktig rekkefølge av klikk for å skape en dominoeffekt som fører til målets humoristiske fall.
Det er ingen direkte kontroll over figuren; din makt ligger i å manipulere miljøet.
Du må tenke logisk og kreativt. Å klikke på en løs skrue kan føre til at en hylle faller, som igjen velter en bøtte, og så videre.
Utfordringen er å finne riktig rekkefølge av handlinger for å oppnå ønsket resultat uten å bli tatt eller mislykkes i målet.
Spillet følger en enkel, men engasjerende historie. Når Stickman og vennene hans får superkrefter, forråder en av dem gruppen. Nå, drevet av hevntørst, legger Stickman ut for å straffe sin tidligere venn og deres medsammensvorne.
Hvert puslespill du løser, er et nytt skritt i hans søken etter gjengjeldelse.
Målet i Stickman Punishment er å hevne seg på målene i hvert nivå. For å gjøre dette må du samhandle med miljøet for å skape en kjedereaksjon som fører til deres komiske død.
Kontrollene er veldig enkle. Bruk musen til å flytte markøren over skjermen. Når markøren svever over et objekt du kan samhandle med, vil den endre seg. Bruk venstreklikk for å aktivere objektet og starte kjedereaksjonen.
Progresjonen er nivåbasert. Etter å ha løst et puslespill, går du automatisk videre til neste, mer komplekse scenario. Hvis du klikker på feil gjenstand eller i feil rekkefølge, tilbakestilles nivået, slik at du kan prøve en ny strategi.
Skann alt - Flytt musen over hele skjermen. Noen interaktive objekter er små eller smelter inn i bakgrunnen, og du kan ikke klikke på det du ikke finner. Rekkefølge er nøkkelen - Å klikke på objekter i feil rekkefølge vil nesten alltid føre til feil.
Hvis en plan ikke fungerer, prøv en helt annen rekkefølge av klikk. Tenk som en tegneserie - Spillets logikk er basert på slapstick-humor, ikke virkelighetens fysikk. Den mest utenkelige løsningen er ofte den riktige. Lær av feil - Ikke bli frustrert hvis et nivå tilbakestilles.
Hver feil viser deg hva du ikke skal gjøre, og bringer deg ett skritt nærmere å finne riktig rekkefølge. Se etter sammenhenger - Prøv å spore den potensielle årsak-virkning-stien før du klikker. Se hvordan ett objekt logisk (eller ulogisk) kan påvirke et annet.