



Stickman Go er et fartsfylt arkade-plattformspill der du styrer en stadig voksende linje med stickman-kloner. Spilt i nettleseren din, utfordrer spillet timingen og refleksene dine mens du leder gruppen gjennom forræderske nivåer.
Ved hjelp av et enkelt ett-klikks kontrollsystem må du få dem alle til å hoppe i kor for å unngå hindringer. Det er et ferdighetsspill som føles som et klassisk plattformspill med en unik klonetvist.
I Stickman Go løper karakteren din automatisk fremover. Hovedoppgaven din er å time hoppene. Tvisten er at du løper gjennom portaler som skaper flere stickmen, som deretter etterligner alle dine bevegelser. En enkelt leder kontrollerer hele gruppens skjebne.
Dette skaper en morsom utfordring der du må ta hensyn til hele linjen. Et hopp som er helt trygt for din ledende stickman, kan være for tidlig eller for sent for den siste i køen.
Du må tenke på gruppens posisjonering for å få så mange som mulig til mål.
Nivåene i Stickman Go er fylt med en rekke farer designet for å teste presisjonen din. Du må hoppe over enkle hull, hoppe på bevegelige plattformer og forsiktig unngå rader med skarpe pigger. Hver hindring krever en litt annen tilnærming.
Noen hull krever et fullt, langt hopp, mens andre bare trenger et raskt hopp.
Målet i Stickman Go er å lede en gruppe stickmen til målportalen på slutten av hvert nivå. Du må redde så mange av følgerne dine som mulig ved å hjelpe dem å unngå pigger, hull og andre dødelige feller.
Din ledende stickman løper automatisk fremover. Bruk et venstreklikk eller trykk på skjermen for å få karakteren din til å hoppe. Timing og varighet av klikket eller trykket bestemmer høyden og lengden på hoppet.
Etter hvert som du kommer deg fremover, vil du passere gjennom portaler som skaper klonede stickmen. Disse nye stickmennene vil følge deg og kopiere hvert hopp du gjør med en liten forsinkelse.
Utfordringen din er å time hoppene dine slik at hele linjen med stickmen trygt kan passere hindringene.
Følg med på følgerforsinkelsen - Stickmennene bak deg hopper ikke umiddelbart. Ta hensyn til denne lille forsinkelsen når du nærmer deg en serie hindringer. Tim hopp fra kanten - For maksimal avstand, start hoppet helt på kanten av en plattform.
Dette gir stickmennene bakerst i linjen best sjanse til å klare hoppet. Ofring er noen ganger nødvendig - Du vil ikke alltid kunne redde hver eneste stickman.
Det er ofte bedre å fokusere på å redde flertallet enn å risikere hele gruppen for en enkelt etternøler. Bruk korte hopp - Et raskt trykk eller klikk resulterer i et lite hopp, som er perfekt for å unngå lave pigger uten å overskyte landingen.
Husk mønstre - Nivåene har faste oppsett.